포트폴리오 · 모든 회사 / 게임기획

Q. 게임인재원 4기 교육생 모집

게임 기획자 쪽으로 취업하고 싶어서, 노베이스로 공부해보려고 학원 상담 등등을 알아보던 학생입니다.
찾아보던 중 게임인재원 4기 교육생 모집 글을 발견해 지원해보고 싶어졌습니다.

site: https://www.kocca.kr/kocca/online/usrOnlineDetail.do?menuNo=204104&onlineAplyNo=1264

그런데 서류평가에서 개인 포트폴리오를 선택사항으로 받더라고요...
무스펙이지만 꼭 합격하고 싶은데 기획서를 어디서부터 어떻게 쓰면 좋을지 모르겠어서,
아이디어를 기획서로 만들면 꽤 자유분방한(?) 양식이 될까봐 걱정입니다.
역기획서를 쓰자니 너무 어설프게 쓰게 될 것 같고,
레벨디자인 등등에는 전혀 조예가 없습니다.

차라리 지금부터라도 쯔꾸르 게임 알만툴을 사서 1달 내로 제작이라도 해봐야할지 고민입니다.
현직자 분들은 어떻게 생각하시나요?

답변 3
할수있어.
코부장 ∙ 채택률 65%

제작이라도 꼭 해보시는 경험을 가지면 큰 좋은점이 있을 거라 예상합니다 도전하십시오


채택
백이당*
코사장 ∙ 채택률 85%

안녕하세요 멘티님,

아래의 사이트 가보시면 간단한 개임을 손쉽게 만드는게 가능합니다.
보시고 간단하게 제작해서 포트폴리오 활용하면 될듯합니다.

https://signup.buildbox.com/product/bb2


채택
Kai
코과장 ∙ 채택률 80%

게임 인재원 출신은 업계에서도 평가가 좋은 편이기 때문에 꼭 잘 지원하셔서 합격해보시면 좋겠네요.

개인 포폴의 경우 게임 분석서나 게임 역기획서로 하시면 좋습니다.
현재 상용화된 게임 중에 특정 부분을 포커싱하여 해당 컨텐츠 또는 시스템을 디테일하게 작성하는 것이 좋습니다.

요새는 지망생 분들의 실력이 점차 높아지고 있기 때문에,
게임 기획관련 카페를 찾아보시면 지망생 중에 잘 쓴 기획서를 참고해보세요.
역기획서가 가장 좋은데 해당 컨텐츠나 시스템을 기획했던 기획자의 마인드로 하나하나 구체적으로 규칙을 설계하고 포함될 내용을 전달력 있게 이미지나 영상 등을 활용하여 내용을 서술하시면 됩니다.

기술적인 데이터를 다루는 방식이나 설계 Flow의 경우 최대한 공부하셔서 아는 한도내에 적되 부족한 부분이 있을 수 있습니다.
이런건 현업자에게 피드백이나 수업을 듣지 않고는 힘든 부분이기 때문에 일단 규칙과 내용 서술에 집중하여 포트폴리오를 만들어 보세요.


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