기타 · 넥슨코리아, 엔씨, 넷마블 등 / 게임 ux디자인

Q. 게임ux 개선할 때 어떤 것들을 고려해야할까요? (어떤 것들이 게임ux디자이너의 소관이 아닐까요?)

안녕하세요,

최근 게임 회사 게임 ux에 지원하여 당사 게임을 하나 고르고 ux 개선안을 작성하라는 과제를 받았습니다. 한 모바일 RPG게임을 플레이해보며 자잘한 사용성 문제, 게임 플레이 시 흐름이 끊기는 스토리 전개, 지루한 게임 조작법 등의 문제를 발견했습니다. 이 모든 것들이 사용자 경험에 영향을 미치는 것은 알지만 게임UX디자이너와 게임 (레벨/시나리오 등) 기획자 중 누구의 업무에 더 가까운지 잘 모르겠습니다. 혹시라도 제 소관이 아닌 부분을 건들이면 직무 이해도가 낮다고 생각할실까봐 걱정입니다.

- 매끄럽지 않은 스토리 전개, 플로우
- 지루한 게임 조작법
- 캐릭터 밸런싱 붕괴
- 플레이어 간 매칭 시 밸런싱
- 극강 게임 난이도

이들 중 확실히 게임UX디자이너의 업무에 더 가까운 것은 무엇인가요? 게임UX를 개선하라고 하라는 과제를 줄 때 지원자는 어떤 것들을 고려해야하나요?

마지막으로, 이러한 과제를 받았을때 사용자 조사 (인터뷰)는 필수일까요?

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해외영업 직무에 관심이 있습니다. 영업관련 인턴채용공고를 보고 지원하려고 하는데 직무에 대해 자세히 모르니 자소서 쓰는게 어렵습니다. 1) 해외영업 직무는 주로 무슨 일을 하나요? 직무기술서를 보니 경쟁환경을 분석하고 영업전략을 짜서 매출극대화에 기여한다고 쓰여있는데 너무 일반적인 내용인것 같아서, 조금 더 자세히 알고 싶습니다. 2) 해외영업 부서에 배치되면 하루 업무일과가 궁금합니다.

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현재 지방국립대 4학년 2학기 재학중이며 목표하는 쪽은 석유화학 업계 쪽이며 직무는 공정 및 설비 개선, 개발을 맡는 생산기술 엔지니어 입니다. 개인적인 사정으로 인해 큰 공백기(2년)를 가지고 이제서야 제대로 취업준비를 시작하게 되었기에, 갖춘 스펙이 전혀 없습니다. (어학, 인턴, 자격증 전무) 여기에 엎친데 덮친격으로 학벌과 학점도 낮은 상태라 걱정이 앞서는 상황입니다. (확실하지는 않지만, 전공평점을 보는 기업도 많다고 들었습니다.) 개인적으로는 최대한 빠르게 취업(19년 상반기)을 하려고 하는데, 현재 학점을 최대한 올리는 데에 매진을 해야하는지 조언 부탁드리겠습니다. (만약, 학점을 올린다고 한다면 내년 1학기까지 졸업유예를 해서 전체평점 최소 3.5 이상, 전공평점 3.4 이상을 목표로 합니다.) 아니면, 학점 보다는 어학능력과 직무관련 경험을 쌓아야 하는지 궁금합니다. 덧붙여 목표 직무와 관련된 경험 내지 활동으로 어떠한 것이 있을지 알려주시면 감사드리겠습니다.