직무부트캠프 배너
2차 앵콜
IT회사 UX 디자이너의 캐릭터 개발 실무 프로세스 전반 체험하기
현직자와 함께하는 디자인직무 5주 인턴
직접 경험하는 것보다 잘 이해할 수 있는 방법은 없습니다.
'직무부트캠프: 5주 인턴’에 참여하면 어려운 인턴 지원 프로세스 없이 5주간 현직자와 제대로 디자인 직무 경험을 만들 수 있습니다.
멘티님도 할 수 있어요.

  • 현직자의 진짜 실무를 멘토의 도움을 받아 수행합니다.

  • 업무에 대한 1:1 피드백과 코칭이 매주 제공됩니다.

  • 5주간 3회의 세션을 가지게 되며, 학업/현업과 병행 가능합니다.

디자인 5~7년차 현직자 Daison 멘토입니다.
저와 함께 5주 동안 디자인 실무를 체험하시겠어요?

안녕하세요, IT기업의 UX실에서 그래픽 디자인 업무를 담당하고 있는 멘토입니다.

대학교 재학 당시에는 업계에 대한 이해나 기업의 디자인팀에서 각각 어떤 일을 하는지 몰라 어려움을 겪었습니다. 졸업 이후 취업관련 멘토링을 경험해보고, 짧게나마 디자인 관련 여러 직무를 경험해보며 업무에 대한 이해도를 높일 수 있었습니다. 제가 겪고 있는 어려움은 많은 미대생들, 그리고 디자인 관련 취업을 하고싶은 학생들이 동일하게 겪는 어려움일 것이라 생각합니다. 이러한 어려움을 겪고 있는 멘티님들께 도움을 드리고 싶어 직무부트캠프를 개설하게 되었습니다. 기업의 인하우스 디자이너 직무에 관심이 있는 분들이, 역량을 돋보이게 만들고 나만이 가진 강점을 생각해 볼 수 있는 시간을 만들 수 있는 기회가 되길 바랍니다.

이런 고민을 가진 분들에게
직무부트캠프를 추천합니다.
인턴 경험을 쌓고 싶은데
직무경험이 없어요.
면접에서 대답할
직무경험이 없어요.
자소서에 작성할
직무경험이 없어요.
직무부트캠프는
실제 취업에 도움이 됩니다.

직무부트캠프에서 했던 경험과 배웠던 직무 전문 단어를 면접에서 활용하였더니 면접관들이 흥미를 보였고, 결국 최종 합격했어요.

직부캠 수료생

남00님

수료증을 토대로 이력서에 직무 관련 경험으로 작성했고 임원 면접시 경험에 대한 질문에 직무 관련한 관심이 많다는 것으로 어필 했고, 좋은 평가를 받을 수 있었어요.

직부캠 수료생

강00님

5~7년차 현직자
Daison
인증멘토

현 IT기업 UX실 근무


전 매출 2조 유통사 디자인팀 근무

IT회사 UX 디자이너의 캐릭터 개발 실무 프로세스 전반 체험하기
주제로 5주 동안 실무자가 될 수 있게 도와드리겠습니다.
디자인 인턴이 되어 2~3년 차 실무자가 실제로 수행하는 업무를 부여받게 됩니다.
이사랑 UX 팀장
디자인
담당자
홍길동
중요도
높음
마감일
2026.03.25

김주임님, 이번 신규 캐릭터 디자인은 어디까지 준비되고 있나요?


최근 다양한 기업들에서 브랜드의 홍보 방안으로 캐릭터를 내세우고 있고, 우리 기업의 특성을 잘 살릴 수 있고 다양한 연령대의 소비자들이 좋아할만한 캐릭터이면 좋을 것 같아요, 또한 캐릭터 산업의 트렌드가 반영된 디자인이면 좋을 것 같아요.


그리고 상품 홍보를 위해 다양한 굿즈를 만들면 좋을 것 같은데, 어떤 굿즈들이 판매되면 좋을지 기획해주시면 좋겠네요. 디자인도 중요하지만 디자인 홍보를 위한 판촉 활동도 중요하니까요.


잘 준비하셔서 다음달 신규 캐릭터 런칭일 전까지 기안 올려주세요.

과제 소개

디자이너가 새로운 캐릭터를 개발하는 프로세스를 5주로 집약하여 프로그램이 구성되었습니다. 먼저 여러분은 현업 디자이너로서 캐릭터의 디자인뿐 아니라 트렌드를 반영한 다양한 자료의 수집을 통한 시장조사가 필요합니다. 어떠한 자료들을 찾으면 좋을지, 해당 내용에 대한 PPT를 전달드려 자료의 조사가 진행될 수 있도록 안내해드리겠습니다.


자료의 조사를 통해 디자인의 방향성이 정해진다면 캐릭터의 디자인이 필요합니다. 캐릭터는 단순히 외관에서 보여지는 것 외에 캐릭터의 성격, 성격에 따른 표정이나 제스쳐 등 다양한 부분의 기획 또한 필요합니다. 디자인 결과물에 대한 피드백을 통해 해당 디자인을 수정할 예정입니다.


디자인이 끝났다면 캐릭터를 얼마나 잘 프로모션하는가가 중요합니다. 온라인 배너 디자인 작업을 통해 캐릭터와 신규 상품에 대한 프로모션을 경험해봅니다. 온라인 프로모션 외에, 오프라인에서 홍보할 수 있는 다양한 방법을 물색하고 다양한 컨텐츠로 시뮬레이션해볼 예정입니다. 디자인을 적용했을때 느낌을 알 수 있도록 목업파일에 얹어 다양한 디자인을 시도해볼 예정입니다.



과제를 통해 얻어갈 수 있는 것

이번 과정을 통해 여러분은 디자인 실무에 대한 전반적인 이해도를 높일 수 있습니다. 단순히 예쁜 디자인을 하는데서 그치는 것이 아니라 온오프라인 상에서 프로모션을 위한 다양한 컨텐츠로 베리에이션 하는 작업을 통해, 디자인에 대한 이해를 높이고 추후 어떤 방향성을 가지고 판매 및 수익을 창출할 수 있는지에 대한 전반적인 과정을 이해할 수 있습니다. 단순히 마음에 드는 디자인을 하는 것이 아니라, 시장에서 상품성이 있도록 만들기 위해 소비자의 시선에서 디자인하는 방법을 경험하며 단순히 디자인이 아닌, 니즈에 맞는 디자인을 할 수 있는 디자이너가 될 수 있도록 걸어가는 바탕을 다질 수 있는 경험을 할 것 입니다.

이 업무를 선정한 이유
알려드릴게요!

대학 시절 같은 전공을 배웠더라도, 취업의 방향성은 상당히 다른 방향으로 나아갈 수 있으며 다양한 분야와 다양한 디자인 업무를 담당하고 있습니다. 각 기업에서 담당하는 디자인들은 엄청나게 세분화 되어있으며, 큰 조직의 디자이너일수록 맡고있는 디자인의 전문성은 더욱 높아집니다. 특히 최근 채용에서는 광범위한 범주의 디자이너보다는 캐릭터, 원화가, 등 스페셜리스트를 원하는 것이 최근의 채용 트렌드입니다. 이번 과제는 산업에 대한 전반적인 이해와 더불어 디자인에 대한 이해를 높일 수 있는 기회가 될 것 입니다.


그래픽 디자이너가 기업에서 하는 일은 상당히 다양합니다. 기업과 업계의 특성에 따라 다룰 수 있는 디자인의 폭은 다양해집니다. 특히 IT업계에서는 해당 직문에 최적화된 디자인 전문가를 찾기 위한 포지션의 채용이 늘고 있습니다. 이런 추세에 따라 그래픽 디자인 중 캐릭터 디자인이라는 업무의 특성을 파악해보고, 직접 경험하며 업무에 대한 이해도를 높여볼 수 있을 것입니다.


그래픽디자인 업무에서 가장 중요한 역량 중 하나는 트렌드를 읽어내는 능력입니다. 라이언, 펭수 등 남녀노소를 막론하고 모두가 좋아하는 디자인을 하는 것은 사회, 문화적 트렌드가 가미되어 있기 때문입니다. 이러한 트렌드는 비단 캐릭터의 외형만이 아닌 캐릭터의 성격과 특성에도 녹아들어 있습니다. 디자이너들은 캐릭터의 디자인작업과 더불어 캐릭터의 세계관과 배경을 기획하기 위해 많은 시간을 투자하여 탄탄한 세계관을 만들고 캐릭터 디자인 작업을 진행합니다. 일련의 과정을 겪어보며 그래픽 디자이너가 겪는 고충을 직접 경험하며 어떤 역량이 필요한지 직접 배워볼 수 있는 기회가 될 것 입니다.

상세한 스케줄을 설명드리겠습니다.
3회의 강의와 4회의 업무를 통해
현업자 수준의 직무 이해도를 얻게됩니다.
캠프 시작일
1주차
온라인 세션
11월 3일(화) 10:00~12:00
현직자 직무 에센스 강의 및 Q&A
⋅ 직무 입문 방법
⋅ 직무담당자가 실제로 하는 일
⋅ 직무담당자로 일하는 장, 단점과 요구 역량
⋅ 주차 별 프로젝트 소개 및 선정 이유
11월 7일(토) 15:00까지
업무
모바일 메신저의 신규 캐릭터 기획


[내용] 모바일 메신저의 새로운 캐릭터 런칭이 확정되어 신규 캐릭터를 개발 예정에 있습니다. 어떤 모티브의 캐릭터로 진행하면 좋을지, 캐릭터의 스토리텔링과 컨셉이 중요합니다. 메인 컬러와 캐릭터의 특성 등 다양한 부분을 고려하여 새로운 캐릭터를 제안해주세요.


1) 샘플로 제공될 자료 파일을 통해 다양한 캐릭터의 스토리 텔링을 참고하고, 어떤 캐릭터로 진행하면 좋을지 기본적인 아이디에이션 필요.

2) 캐릭터의 외관뿐 아니라 특성과 성격 부여

3) PPT 5page 이내 자료조사 내용 및 진행 방향성 정리

2주차
서면 피드백
11월 10일(화) 15:00까지
리드멘토 개별 리뷰 및 1차 업무 피드백
11월 14일(토) 15:00까지
업무
메인 캐릭터 디자인


[내용] 신규 캐릭터를 개발하고 이에 맞는 가이드라인의 작성이 필요합니다. 기본적으로 앞, 옆, 뒷모습에 대한 가이드와 스케일 가이드가 만들어지고 더불어 캐릭터의 성격을 보여줄 수 있는 다양한 표정 가이드도 필요합니다. 이는 추후 이모티콘으로 개발되거나 프로모션을 위한 배너, 굿즈 제작 시 다양하게 활용될 수 있습니다. 캐릭터 디자인 및 가이드를 작성해주세요.

1) 메인 캐릭터 디자인 및 캐릭터 가이드 제작

2) 캐릭터의 표정 및 자세에 대한 베리에이션 가이드 제작

3) 각 1장씩 PPT 2page로 제출

3주차
온라인 세션
11월 17일(화) 10:00~12:00
업무 발표 및 리드멘토 2차 업무 피드백
*참여자가 2명 이하인 경우, 3/5주차 캠프 시간은 1시간으로 조정 운영됩니다.
11월 21일(토) 15:00까지
업무
메인 프로모션 페이지 기획


[내용] 다양한 캐릭터가 개발되었다면, 해당 캐릭터 및 상품을 홍보할 수 있는 프로모션 페이지가 필요합니다. 상품을 홍보할 수 있는 문구와 프로모션 기한, 출시일 등 원하는 정보를 기입하여 배너를 디자인합니다. 또한 메인 프로모션 페이지의 디자인과 더불어 온라인 광고물에서는 다양한 크기와 비율로 페이지를 베리에이션하여 진행하게 됩니다. 기본타입과 배리에이션 한 페이지 두개의 파일을 기획해주세요.


1) 1920*400, 750*600 두개 타입의 배너 디자인

2) jpg 이미지 파일, RGB로 제출

4주차
서면 피드백
11월 24일(화) 15:00까지
리드멘토 개별 리뷰 및 3차 업무 피드백
11월 28일(토) 15:00까지
업무
신규 디자인 관련 오프라인 굿즈 디자인 및 프로모션 방안 수립


[내용] 트렌디한 디자인 못지 않게 중요한 것은 프로모션 입니다. 디자인한 상품을 프로모션할 수 있는 방안을 생각해주시고, 상품 홍보가 가능한 여러가지 굿즈의 목업을 시뮬레이션해주세요.


1) 어떤 상품들을 제작하여 프로모션을 진행할 것인지

2) 프로모션 시기에 맞는 홍보 방안

3) 보고서 형식은 PPT 3-5page 내외로 작성

5주차
온라인 세션
12월 1일(화) 10:00~12:00
업무 발표 및 리드멘토 4차 업무 피드백
*참여자가 2명 이하인 경우, 3/5주차 캠프 시간은 1시간으로 조정 운영됩니다.

위의 스케줄 안내를 보고
주차별 진행 일정을 잘 이해할 수 있었나요?

여러분의 소중한 피드백은 실제로 기능 개선에 반영되고 있어요.

캠프는 5주간 아래와 같이 진행됩니다.
2-3년차 실무자의 업무를 다룹니다.
매주 현업의 문제와 문제 해결에 필요한 정보가
업무 요청서로 전달됩니다.
업무 요청서
직무부트캠프 과제 안내서 샘플 - 1주차 과제 안내직무부트캠프 과제 안내서 샘플 - 프로젝트 과제 선정 이유
성공적인 완수를 도와드립니다.
1:1 업무 피드백이 제공되며, 어려운 점은 언제든 답변 드립니다.
클래스룸 1:1 피드백
멘토에게 1:1로 제출한 과제의 피드백을 받을 수 있습니다.
실시간 채팅방 운영
멘토, 다른 멘티와 실시간으로 소통할 수 있습니다.
직무경험을 증명할 자료를 받아가세요.
이력서 활용
검증 가능한 직무경험을 이력서에 추가하세요.
교과 외 활동 항목에 캠프 수료 경험을 활용할 수 있습니다.
수료증 발급
직무경험을 증명할 수 있는 수료증이 제공됩니다.
디자인 직무부트캠프
코인턴
IT회사 UX 디자이너의 캐릭터 개발 실무 프로세스 전반 체험하기
2020년 11월 03일 ~ 2020년 12월 01일
2020.12.01

채용지원 마감일과 캠프 종료일 차이로 수료증 활용이 어려운 경우, 수료예정증명서를 발급해드립니다.
* 3주차 이상 경과된 경우에 한하여 고객센터를 통해 신청 가능

포트폴리오 활용

저와 5주간 함께 수행한 업무는 직무경험을 증명할 결과물이 됩니다.

*아래는 수강생들이 5주간 만든 실제 포트폴리오입니다.

직무부트캠프 과제를 활용한 포트폴리오 예시0직무부트캠프 과제를 활용한 포트폴리오 예시1직무부트캠프 과제를 활용한 포트폴리오 예시2직무부트캠프 과제를 활용한 포트폴리오 예시3
직무부트캠프에 참여하면
이런 점이 좋습니다.
실무자 관점에서
자소서와 면접 준비
서류와 면접에 직접적으로 활용 가능한 직무 경험으로 취업 성공 확률을 높일 수 있습니다.
실무자 관점에서 자소서와 면접 준비
실무 용어와
업무 프로세스 이해
직무가 요구하는 역량 및 수준을 확인하여, 취업 준비 전반의 계획을 수립할 수 있습니다.
실무 용어와 업무 프로세스 이해
내 적성과
직무 적합도 판단
입사 전, 직무 경험을 통해 나와 잘맞는지 확인하여 실패 비용을 현저히 줄일 수 있습니다.
내 적성과 직무 적합도 판단
직무부트캠프는 왜 만들어졌나요?
온라인은 더 특별합니다.
직무부트캠프 온라인 수업 화면
소통은 편안하게
온라인 진행으로 멘토와 멘티가
더 편안하고 자유롭게 소통할 수 있습니다.
누구나 적극적으로
내성적인 분도 적극적으로 소통할 수 있어
더 뛰어난 학습 효과를 얻을 수 있습니다.
익명으로 솔직하게
얼굴과 개인 정보가 드러나지 않아 현업의
더 솔직한 이야기를 들을 수 있습니다.
저와 함께 디자인
직무를 깊게 경험해 보실래요?
직무부트캠프 오프라인 수업 모습 - 1
직무부트캠프 오프라인 수업 모습 - 2
직무부트캠프 오프라인 수업 모습 - 3
직무부트캠프 오프라인 수업 모습 - 4
5주 뒤, 직무 고민이
완전히 해결됩니다!
지금 가장 저렴하게 참여할 수 있어요.
정가
300,000
얼리버드 40% 할인
- 120,000
후기 이벤트 원고료
- 20,000

최대 할인 적용가
32,000 /1주
12개월 무이자 할부
3,076 /1주
*캠프 시작 전까지 100% 환불 가능
수강료 할인 및 지원 정책
돈이 꿈의 허들이 되지 않도록 지원 정책을 소개합니다.
1.
올인원패키지 무료로 사용하기
2.
국민취업제도 구직촉진수당 등정부 지원금 사용 가능
추천 캠프
자주 묻는 질문
환불규정
코멘토는 아래와 같은 경우에 환불을 해드리고 있습니다.
  • 신청자가 본인의 의사로 캠프참여를 포기한 경우

  • 코멘토가 캠프진행을 할 수 없게 된 경우


직무부트캠프 환불규정
  • 캠프 시작전 취소(D-1일까지): 결제금액 전액 환불

  • 1주차 시작일 ~ 2주차 시작일 D-1 : 결제금액의 2/3 환불

  • 2주차 시작일 ~ 3주차 시작일 D-1: 결제금액의 1/2 환불

  • 3주차 시작일 ~ 캠프 종료일: 환불 불가


자율일정 직무부트캠프 환불규정
  • 1차 VOD강의 수강전 취소: 결제금액 전액 환불

  • 1차 VOD 수강후 ~ 1차 과제 제출 전: 결제 금액의 2/3 환불

  • 1차 과제 피드백 제공 후 ~ 2차 과제 제출 전: 결제금액의 1/2 환불

  • 2차 과제 피드백 제공 후 ~ : 환불 불가

  • 90일 만료 후 : 환불 불가


직무부트캠프 이용권(쿠폰) 취소규정
  • 캠프 시작전 취소(D-2일까지): 쿠폰 재사용 가능

  • 1주차 시작일 D-1 ~ 캠프 종료일: 쿠폰 재사용 불가


환불준수사항
  • 수강 취소 및 환불 의사를 표시하지 아니하고 무단결석 시는 교습시간으로 인지하며, 환불 요구시점 기준으로 반환합니다.

  • 과제를 미제출하여 다음 번 캠프에 강제 참여하지 못하는 경우에는 해당차수 교습시간은 경과한 것으로 간주합니다.

유의사항
  • 캠프 참여율 80% 이상시 (세션 참여 3회 + 업무 제출 4회 중 총 6회 이상), 교육 수료증이 발급됩니다.

  • 주차 별 업무를 기한 내 제출하지 않은 분들은 개별 업무 피드백을 받을 수 없습니다.

  • 직무부트캠프는 현직자 리드멘토와 스터디메이트가 함께 만들어가는 프로그램입니다.

    프로그램 분위기를 흐리거나 불성실하게 행동하는 분이 있을 시 참여 제재 조치를 받을 수 있습니다.

  • 업무는 모두 개인업무로 진행되며, 업무 수행과 학업 및 취업준비의 병행이 가능합니다.(1주 평균 2~3시간 소요)

  • 최소 인원 모집 미달 시 캠프 일정이 조정될 수 있습니다.