
5주간 현직자와 제대로 PM 직무 경험을 만들 수 있습니다.
현직자의 진짜 실무를 멘토의 도움을 받아 수행합니다.
업무에 대한 1:1 피드백과 코칭이 매주 제공됩니다.
5주간 3회의 세션을 가지게 되며, 학업/현업과 병행 가능합니다.
게임 업계가 점점 성장하면서 많은 분들이 업계에 관심을 갖고 있지만 막상 입사준비를 하기 위해 무엇부터 해야하는지 모르는 분들이 많았습니다. 그렇기 때문에 실무자 입장에서 필요한 것들과 동떨어진 내용으로 입사 준비를 하시는 분들을 많이 봐왔습니다.
업계에서도 특히 사업PM 직무는 다양한 능력을 요구하는 직군입니다. 게임 분석, 데이터 분석, 이벤트 기획, 매출 계획, 그리고 유관부서, 외부 협력사들과의 커뮤니케이션 등 다양한 업무를 수행합니다.
저는 메인 사업PM으로 모바일, PC 총합 4개의 게임 매니징 및 신규 런칭을 진행하였고 국내뿐만 아니라 해외게임사업도 진행하였습니다. 또한 신규 게임 물색->계약->런칭을 경험하였으며 게임이 시장에 어떻게 나오는지에 대해 A to Z를 여러분에게 공유하겠습니다.
5주간 아래의 내용으로 멘토링을 진행하고자 합니다.
- 입사 준비 방법
- 실무 이야기
- 실무에서 필요한 역량에 기반한 과제 (입사를 위한 포트폴리오 준비)
게임업계, 사업PM 직무, IT업계에 관심이 있는 분들은 많은 참여 바랍니다.
직무부트캠프를 추천합니다.
직무경험이 없어요.
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실제 취업에 도움이 됩니다.
직무부트캠프에서 했던 경험과 배웠던 직무 전문 단어를 면접에서 활용하였더니 면접관들이 흥미를 보였고, 결국 최종 합격했어요.
남00님
수료증을 토대로 이력서에 직무 관련 경험으로 작성했고 임원 면접시 경험에 대한 질문에 직무 관련한 관심이 많다는 것으로 어필 했고, 좋은 평가를 받을 수 있었어요.
강00님

- 이벤트 기획/운영
- 게임 데이터 분석
- 신규 프로젝트 런칭
- 신규 프로젝트 계약

주임님 신규 프로젝트 런칭 때 필요한 경쟁작 분석 부탁드립니다.
경쟁작 분석에는 게임성 분석, BM 분석, 시장 분석을 전부 포함시켜주세요. 객관적인 데이터뿐만 아니라 00님의 개인적인 견해도 꼭 넣어서 부탁해요
그리고 런칭 후 M0의 이벤트 기획 부탁합니다. 이벤트 기획이 괜찮으면 실제로 집행하는 것도 고려하고 있어요.
[ 차시 별 과제 소개 ]
5주간의 수업과 과제를 통해 사업PM 입사 시 필요한 포트폴리오 제작 및 실무 경험을 하는 것이 목표입니다.
사업PM에게 가장 기초적이지만 필수인 게임성 분석, BM분석,이벤트 분석, 시장 분석을 통해 본인만의 포트폴리오를 제작하는 연습을 진행하게 됩니다. 이 과정을 통해 최종적으로 입사에 필요한 포트폴리오를 작성하는 게 목표입니다.
업계 용어, 데이터 분석, 커뮤니케이션 실습, 매출 시뮬레이션을 통해 실무에서 필요한 역량을 키우는 데 초점을 맞춰 수업 및 과제를 진행합니다. 해당 실무 경험은 사업PM이 어떤 직무인지에 대한 이해도를 높이고 이를 바탕으로 입사 시 지원서 작성에 도움이 될 것입니다.
[ 과제를 통해 얻어갈 수 있는 것 ]
사업PM 직무의 역사가 깊지 않기 때문에 많은 분들이 지원을 하지만 정작 어떤 업무를 하는지 모르는 경우가 많습니다. 5주간의 과제를 성실히 진행하면 사업PM이란 직무가 본인에게 맞는지, 앞으로도 계속 하고 싶은 커리어인지 겪으실 수 있습니다.
사업PM은 프로젝트의 매출 전반을 관리하는 직무이기에 그만큼의 책임감도 부여되고 따르게 됩니다. 따라서 분석을 할 때 상대방을 설득할 수 있는 치밀함, 정교함, 논리력 등이 필요합니다. 과제를 통해 분석력을 기르고 본인만의 시야가 포함된 포트폴리오를 만드실 수 있습니다.
어디서도 잘 알려주지 않는 사업PM에 대한 정보와 직무에 필요한 역량을 5주간의 캠프를 통해 길러보시길 바랍니다.
알려드릴게요!
1. 구직자들의 오해 - 게임 좋아하니깐 사업PM에 지원해야지!
업계에 들어오기 위해선 게임을 좋아하는 것은 당연한 것입니다. 다만 단순히 게임을 좋아한다고 해서 끝나는 게 아닌, 게임을 하나의 상품으로 바라보는 시각을 갖는 게 중요합니다.
2. 실제로 하는 일 - 매출 관리
사업PM에게 가장 중요한 것은 매출 매출 그리고 또 매출입니다. 사업PM이 내리는 모든 결정은 매출 손해를 최소화 혹은 매출 발생을 극대화하는 데 있습니다. 이를 위해 유관 부서, 외부 협력사들과 협업을 하게 됩니다. 이 때 사업PM이 게임, 시장에 대한 이해가 부족하면 리드를 할 수 없고, 옳지 않은 결정(decision)을 하게 됩니다. 따라서 게임을 분석하고 시장의 트렌드를 읽는 역량을 길러야 합니다.
3. 가장 중요한 역량 - 게임과 시장에 대한 이해
사업PM은 연차와 상관없이 메인PM을 맡게 될 경우 회의를 주최하고 다양한 이슈에 대해 결정을 해야하는 직무입니다. 물론 중요한 이슈일 경우 상위 조직장의 지도하에 결정이 이뤄지겠지만 조직장에게 해법 혹은 대안을 제시할 수 있어야 합니다. 이 때 가장 필요한 역량은 본인이 맡고 있는 게임을 이해해야하고 경쟁작 및 시장을 충분히 알고 있어야 합니다. 이러한 역량이 있어야 다른 사람을 설득하고 결정을 할 수 있습니다.
5주간의 캠프를 통해 가장 중요한 역량인 게임, 시장에 대한 분석을 실무진은 어떻게 하는지 직접 경험해볼 수 있을 것입니다.
현업자 수준의 직무 이해도를 얻게됩니다.
⋅ 직무담당자가 실제로 하는 일
⋅ 직무담당자로 일하는 장, 단점과 요구 역량
⋅ 주차 별 프로젝트 소개 및 선정 이유
[내용]
1. 게임 BM 분석하기
사업PM은 게임(프로젝트)의 매출을 책임지고 관리하는 직무입니다. 사업PM의 모든 결정은 매출을 위한 것이며, 유관부서와의 협업을 할 때도 사업PM이 최종 결정권을 갖는 이유도 매출을 사업PM이 책임지기 때문입니다.
게임 BM은 게임의 매출을 발생시키는 주된 수단입니다. 따라서 게임 BM을 어떻게 설정하느냐에 따라 목표한 매출을 달성 여부를 가릴 수 있습니다.
1) 게임 2종 선정
2) 게임 BM 분석 (상시 BM/스팟성 BM/이벤트성 BM)
3) 게임 BM 비교분석
※예시 제공
2. 데이터 분석 과제
사업PM은 매일같이 게임 데이터를 분석합니다. 단순히 매출 데이터만 분석하는 것이 아닌, 인게임 데이터 즉 게임내에서 발생하는 데이터를 분석하고 기준기간과 비교기간의 증감률을 나타낼 줄 알아야 합니다. 사업PM은 해당 데이터로 상위 조직장에게 주간보고를 하거나 게임 개선, 마케팅 집행 등 다양한 업무에 데이터 분석을 활용합니다. 이에 대한 역량을 갖추기 위해 과제를 드립니다.
1) 데이터셋 제공
2) 데이터를 기반한 주간업무 보고 작성하기
[내용]
1. 게임 이벤트 분석하기
매출을 발생시키기 위해 사업PM은 다양한 이벤트를 기획합니다.
각종 공휴일에 맞춘 이벤트, 게임의 n주년 이벤트 등이 있습니다.
그동안 게임을 하며 무심코 지나갔을 법한 게임내 이벤트를 분석하고 기획하는 연습을 하고자 합니다.
1) 게임 선정
2) 이벤트 분석 (PPT 5장 이내)
3) 이벤트 기획 (PPT 5장 이내)
2. 커뮤니케이션 실습
게임업계 사업PM은 다른업계의 Project Manager 혹은 Product Manager과 마찬가지로 커뮤니케이션 능력이 매우 중요합니다. 다양한 유관부서 및 외부 협력사들과 함께 회의 진행을 포함한 업무에 필요한 커뮤니케이션을 자주하게 됩니다.
커뮤니케이션에 정도가 있는 것은 아니지만 가장 기본적인 이메일 보내는 방법, 이슈 대응 방법 등의 샘플을 제공해드립니다. 첨부드리는 샘플을 통해 스스로 반복적으로 학습하시길 바랍니다.
[내용]
1. 게임 시장 분석하기
게임성 분석과 마찬가지로 매우 중요한 업무입니다. 신입사원뿐만 아니라 이후 메인PM이 된 후에도 런칭, 이벤트 기획 등 다양한 업무의 베이스로 사용되는 분석입니다. 게임성 분석은 한 개의 게임 혹은 두 개 이상의 게임을 비교분석한다면 게임 시장 분석은 시장 그 자체를 분석하며 시장의 트렌드를 분석하는 것이 핵심입니다.
1) 게임 장르 선정
2) 해당 장르의 지난 1년간의 트렌드 분석 (PPT 10장 이내)
2. 매출 시뮬레이션
사업PM은 익월 매출 예측, 내년도 매출 예측, 신규 런칭 타이틀 매출 시뮬레이션 등을 진행합니다.
1) 기반 데이터 제공 (엑셀)
2) 매출 예측 및 매출 시뮬레이션 도출 과정 작성
[내용]
1. 게임 시장 분석하기
게임성 분석과 마찬가지로 매우 중요한 업무입니다. 신입사원뿐만 아니라 이후 메인PM이 된 후에도 런칭, 이벤트 기획 등 다양한 업무의 베이스로 사용되는 분석입니다. 게임성 분석은 한 개의 게임 혹은 두 개 이상의 게임을 비교분석한다면 게임 시장 분석은 시장 그 자체를 분석하며 시장의 트렌드를 분석하는 것이 핵심입니다.
1) 게임 장르 선정
2) 해당 장르의 지난 1년간의 트렌드 분석 (PPT 10장 이내)
2. 매출 시뮬레이션
사업PM은 익월 매출 예측, 내년도 매출 예측, 신규 런칭 타이틀 매출 시뮬레이션 등을 진행합니다.
1) 기반 데이터 제공 (엑셀)
2) 매출 예측 및 매출 시뮬레이션 도출 과정 작성
업무 요청서로 전달됩니다.




교과 외 활동 항목에 직무부트캠프 수료 경험을 활용할 수 있습니다.

채용지원 마감일과 캠프 종료일 차이로 수료증 활용이 어려운 경우, 수료예정증명서를 발급해드립니다.
* 3주차 이상 경과된 경우에 한하여 고객센터를 통해 신청 가능
저와 5주간 함께 수행한 업무는 직무경험을 증명할 결과물이 됩니다.
*아래는 수강생들이 5주간 만든 실제 포트폴리오입니다.




이런 점이 좋습니다.
자소서와 면접 준비
업무 프로세스 이해
직무 적합도 판단

더 편안하고 자유롭게 소통할 수 있습니다.
더 뛰어난 학습 효과를 얻을 수 있습니다.
더 솔직한 이야기를 들을 수 있습니다.
직무를 깊게 경험해 보실래요?
완전히 해결됩니다!
- 정가
- 300,000원
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- 후기 이벤트 원고료
- - 20,000원
- 최대 할인 적용가
- 32,000원 /1주
- 12개월 무이자 할부
- 3,076원 /1주
정부 지원금 사용 가능
신청자가 본인의 의사로 캠프참여를 포기한 경우
코멘토가 캠프진행을 할 수 없게 된 경우
캠프 시작전 취소(D-1일까지): 결제금액 전액 환불
1주차 시작일 ~ 2주차 시작일 D-1 : 결제금액의 2/3 환불
2주차 시작일 ~ 3주차 시작일 D-1: 결제금액의 1/2 환불
3주차 시작일 ~ 캠프 종료일: 환불 불가
1차 VOD강의 수강전 취소: 결제금액 전액 환불
1차 VOD 수강후 ~ 1차 과제 제출 전: 결제 금액의 2/3 환불
1차 과제 피드백 제공 후 ~ 2차 과제 제출 전: 결제금액의 1/2 환불
2차 과제 피드백 제공 후 ~ : 환불 불가
90일 만료 후 : 환불 불가
캠프 시작전 취소(D-2일까지): 쿠폰 재사용 가능
1주차 시작일 D-1 ~ 캠프 종료일: 쿠폰 재사용 불가
수강 취소 및 환불 의사를 표시하지 아니하고 무단결석 시는 교습시간으로 인지하며, 환불 요구시점 기준으로 반환합니다.
과제를 미제출하여 다음 번 캠프에 강제 참여하지 못하는 경우에는 해당차수 교습시간은 경과한 것으로 간주합니다.
캠프 참여율 80% 이상시 (세션 참여 3회 + 업무 제출 4회 중 총 6회 이상), 교육 수료증이 발급됩니다.
주차 별 업무를 기한 내 제출하지 않은 분들은 개별 업무 피드백을 받을 수 없습니다.
직무부트캠프는 현직자 리드멘토와 스터디메이트가 함께 만들어가는 프로그램입니다.
프로그램 분위기를 흐리거나 불성실하게 행동하는 분이 있을 시 참여 제재 조치를 받을 수 있습니다.
업무는 모두 개인업무로 진행되며, 업무 수행과 학업 및 취업준비의 병행이 가능합니다.(1주 평균 2~3시간 소요)
최소 인원 모집 미달 시 캠프 일정이 조정될 수 있습니다.







