진로 · 모든 회사 / 게임개발
Q. 안녕하세요 앞으로의 방향성에 관해서 질문드리고 싶습니다.
현재 컴퓨터공학과에 재학중인 2학년 대학생입니다. 미래의 진로는 게임 프로그래머...보다는 게임 개발쪽으로 생각하고 있습니다. 이번년도에 공익을 가게 되어서 2년동안 시간이 비게 되었습니다. 할 거는 많은데 뭐부터 해야할지 모르겠고 뭐를 준비해야할지 너무 막막해서 질문드립니다. 2년이란 귀중한 시간을 놓치고 싶지 않은데 뭐를 하면 좋을지 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 궁금하신게 있으시면 답글로 알려드리겠습니다.
2025.12.17
답변 7
- 한한빛개발한길에이치씨코사원 ∙ 채택률 0%
게임 개발이라 함은 모델링을 구현하고 그 움직임을 제어하는 부분을 하고 싶으신 건가요? 게임 개발이라는 단어가 상당히 모호한 것 같습니다. 아직 어떤걸 하고 싶은지 확실하지 않으시다면 본인이 원하는 개발 툴(Unity, Unreal)을 정해서 온라인 강의를 통해 다양한 경험을 해 보시는게 가장 좋은 것 같습니다. 2년이라는 시간동안 꾸준히 하신다면 하고 싶은게 무엇인지 찾는데 크게 어렵지 않을 듯 합니다
- 취취업 어렵지 않아요기아코이사 ∙ 채택률 65%
안녕하세요 우선 2년동안 준비를 하려면 가장 기본은 취업하고자하는 회사를 선정하는 겁니다. 회사를 선정 후 채용공고를 보시고 자격요건에서 본인이 부족한 것이 무엇인지를 파악한 후 준비하시는 걸 말씀드리고 싶네요! 참고하세요!
Top_TierHD현대건설기계코사장 ∙ 채택률 95%자격증 취득을 한다면 분명 더 도움이 되는 것이 맞습니다. 교육을 통해서 단순 경험을 했다라는 건 역량에 대한 객관적인 지표가 되지 않는데, 자격증 취득은 역량에 대한 객관적인 증빙을 해주는 것이 됩니다. 다만 자격증 취득은 요즘 많이들 하셔서 관련하여 공모전이나 프로젝트 수상까지 하면 더욱 좋습니다.
- 졸졸린왈루(주)KEC코사장 ∙ 채택률 98%
안녕하세요 멘티님 우선 가고자 하는 분야를 정확히 하실 필요가 있습니다. 이후 관련 교육이나 프로젝트 연습 등을 해보시면 좋을 것 같네요. 멘티님의 취업에 좋은 결과 있길 바랄게요~
- 하하나린0417지멘스코전무 ∙ 채택률 100%
안녕하세요 우선 가장중요하고 기본이 학점하고 어학점수입니다. 어학공구 꾸준히해주면서 방향성 찾아보세요
프로답변러YTN코부사장 ∙ 채택률 86%멘티님 상황이면 ‘게임 프로그래머’ 말고 ‘게임 개발자(기획·프로그래밍·엔진 활용 전체 이해)’ 쪽으로 보는 게 맞습니다. 2년 동안 할 일은 딱 네 가지로 정리하면 좋습니다. 첫째, C++이랑 C#을 집중해서 공부하면서 최소 3개 이상 작은 게임(2D 슈팅, 퍼즐 등)을 직접 끝까지 만들어보기(Unity 또는 Unreal 필수). 둘째, 만든 게임들을 깃허브와 포트폴리오 페이지(또는 itch.io)에 정리하고, 각 프로젝트마다 “역할·사용기술·어려움·해결과정”을 짧게 적어두기. 셋째, 방학이나 여유 있는 시점마다 게임잼(온라인도 가능)에 꾸준히 참여해서 팀 프로젝트 경험이랑 협업 감각을 쌓고, 넷째, 복학 전 6개월은 자료구조·알고리즘·네트워크·운영체제 과목을 미리 공부해서 전공 성적과 코딩테스트 대비까지 같이 가져가는 전략으로 가면 됩니다. 채택부탁드리며 파이팅입니다!
- 대대한민국취준생파이팅포스코코부사장 ∙ 채택률 68%
안녕하세요 후배님, 취업 준비에 수고가 많으십니다. 질문 사항에 대해 답변 드리겠습니다. 2년동안의 시간을 활용하여 충분히 직무 역량을 어필할 수 있는 다양한 전공 활동들을 추진하실 수 있습니다. 게임 개발 분야 관련 대외활동/공모전에 적극적으로 참여해주시고 개인적으로 다양한 게임 개발 프로젝트를 진행하면서 SW 역량을 쌓아주시기 바라겠습니다. * 컴퓨터공학과의 경우 개인만의 포트폴리오를 구축하는 것이 중요하므로 대외활동/공모전 등에 참여하여 수상실적이 있을 경우 역량 어필에 큰 도움이 됩니다. 참고하십시오.
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안녕하세요! 대학생끼리 모여 게임개발 하는 팀의 작은 팀원입니다. 졸업 작품으로 여러 사람의 기억 속에 남을 게임을 만들고 싶어 친구들과 같이 파티게임을 기획했었습니다. 2D 캐주얼 플랫포머 파티게임 물리 기반 - 실시간 멀티플레이 큰 포부를 가지고 다같이 개발을 시작했으나 지금껏 만들었던 싱글 캐주얼 게임들과는 달리 실시간 멀티플레이는 너무 어렵다보니 몇 개월 동안 프로젝트가 진행되질 않고 있습니다... 결론적으로 프로젝트에 도움이 되고자 겨울방학 동안 이끌어주실 멘토를 구하고 있습니다. 다들 유능한 친구들이기도 하고, 첫 단추만 잘 꿰맨다면 개발이 막힘없이 진행될 거라 생각했습니다. 자금은 준비된 상태이고, 장소나 시간, 네트워크 솔루션이, 유니티 버전 까지 맞출 의향이 있지만 막상 멘토를 구할 방법이 떠오르질 않아 방법을 찾고자 글 남겨봅니다...
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