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Q. 게임 클라이언트 개발자를 꿈꾸는 2학년 학생의 포트폴리오, 진로 관련 질문입니다.
안녕하세요 저는 게임개발자를 희망 컴공과 2학년 대학생입니다. 지금까지 유니티 엔진을 사용해 플래피버드, 클리커, 수이카 등 작은 규모의 게임을 완성해 본 경험이 있으며 현재 게임 클라이언트개발자와 기획자를 생각중입니다. 현직자께 질문드립니다 1 국내는 언리얼 보다는 유니티의 수요가 높다고 들었는데 사실인가요? 2 신입 클라이언트 개발자 채용 과정에서 코딩 테스트의 중요도는 어느 정도인가요? 어떤 유형이 주로 나오며, 어떤 방식으로 준비하는 것이 효과적일까요? 3 신입 클라이언트 개발자에게 기대하는 포트폴리오의 "완성도"는 어느 정도인가요? 장르적 독창성보다는, 주어진 기능을 얼마나 잘 구현했는지를 더 중요하게 보시나요? 4 추가로 1~2개의 프로젝트를 더 진행하려 합니다. 어떤 장르, 어떤 기능을 구현해보는 것이 클라이언트 개발자의 기술 역량을 보여주기에 가장 효과적일까요? 5 막연하지만, 미래에 인섬니악 같은 해외 기업에 일하고 싶습니다. 해외 취업에 대한 조언 부탁드립니다.
2025.09.26
답변 1
프로답변러YTN코부사장 ∙ 채택률 86%채택된 답변
멘티님, 국내 게임 시장에서는 언리얼보다 유니티 엔진 활용 수요가 신입·중소기업 위주로 더 높은 편이며 대형 RPG·콘솔게임은 언리얼도 많이 씁니다. 신입 클라이언트 개발자 채용에서 코딩 테스트가 매우 높은 비중을 차지하며 주로 알고리즘·자료구조·실전 게임 코드 구현 문제가 출제되므로 백준·프로그래머스 등으로 준비하면 효과적입니다. 포트폴리오는 기능 구현의 완성도와 적절한 구조, 버그 최소화·기능 확장성 등 실무적 역량이 가장 크게 평가받으며 UI·네트워크·멀티플레이 등 실전 기능을 완성도 있게 구현해야 합니다. 추가 프로젝트로는 로그인·랭킹 적용 멀티플레이 게임 또는 클라이언트-서버 연동 프로젝트, 다양한 인터페이스 구현에 중점 두는 것이 기술 역량 어필에 효과적입니다. 해외 취업은 영어 실력, 글로벌 협업 경험, 포트폴리오 영어 버전 준비, GitHub 관리, 인턴십·교환학생 활동 등이 반드시 필요하며 채택부탁드리며 파이팅입니다!
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