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Q. 게임 클라이언트 개발 희망시 포트폴리오

파워포르테

포트폴리오를 만들고 싶으나.. 제 주변에는 뜻을 같이 하는 사람이 없어 혼자해야 할 상황입니다. 졸업까지 1년이 남았고 게임 수학, 물리에 대해서 공부해보았고 Unity에 대해서는 조금 사용을 해봤고 CS지식에 대해서는 알맹이가 있다고는 하기에는 그렇고 틀은 잡혀있습니다. 코딩테스트에 대해서도 하루에 골드 1개정도 풀고 있고 제가 최대한 객관적으로 보려고 노력한 제 상태입니다. 현재 포트폴리오라고 보여줄 것이 없습니다. 1. 책을 보고 따라한 포트폴리오가 의미가 있는지 2. 제가 유니티 사용하면서 충돌판정이나 스크린 이동과 같은 기능들은 모듈화해서 깃헙에 따로 모아두었는데 의미가 있는지 3. 게임을 개발한다면 어떤 장르가 좋은지 4. DirectX, openGL과 같은 그래픽 경험은 없는데 어디서부터 시작해야할지 5. 만약 기회가 된다면 포트폴리오의 완성도를 높이기보다 스타트업에 인턴으로 들어가보는 것도 좋은지 6. 포트폴리오 외에는 무엇을 보는지


2021.09.06

답변 1

  • Kai넷마블넥서스
    코과장 ∙ 채택률 80%

    채택된 답변

    안녕하세요. 게임 클라이언트 개발자로 준비하시는 것 같네요. 질문 위주로 답변 드립니다. 1. 책을 보고 따라한 포트폴리오가 의미가 있는지 >> 유니티이든 언리얼이든 엔진 기준으로 해보시는 포트폴리오가 의미가 없는 것은 아니지만, 회사에서는 상용화될 수 있는 높은 수준의 게임을 개발합니다. 그에 맞는 기술을 어필하실 수 있는 고민과 과정을 담을 수 있는 포트폴리오가 필요합니다. 책 이상으로 해내시는게 좋습니다. 2. 제가 유니티 사용하면서 충돌판정이나 스크린 이동과 같은 기능들은 모듈화해서 깃헙에 따로 모아두었는데 의미가 있는지 >> 의미는 충분히 있으며 해당 내용을 게임 내 어떻게 적용하였는지도 보여주시는게 좋습니다. 기왕이면 개발하신 내용을 완성한 형태로 게임화 시켜서 만드시는 것까지 추천드립니다. 3. 게임을 개발한다면 어떤 장르가 좋은지 >> 국내는 RPG 프로젝트가 가장 많기에 RPG를 추천드립니다. 그중 멀티플레이가 가능한 형태로 제작하시는 것을 추천드립니다. 4. DirectX, openGL과 같은 그래픽 경험은 없는데 어디서부터 시작해야할지 >> 엔진에서도 편하게 사용하는 기술이 많기 때문에 이런 기초를 기반으로 공부하시는 것은 선행되는 것은 맞으나 너무 몰두하기보단 실무에 가까운 엔진 기반으로 바뀐 내용을 공부해보세요. 유니티와 언리얼을 활용해보시길 바랍니다. 5. 만약 기회가 된다면 포트폴리오의 완성도를 높이기보다 스타트업에 인턴으로 들어가보는 것도 좋은지 >> 지망생으로 준비하는 것보다 작은 회사라도 실무 경험을 하는게 실력은 빠르게 늘 수 있습니다. 다만, 회사가 너무 재정이 안좋거나 사수가 없는 수준은 아닌 회사로 입문해보시길 바랍니다. 6. 포트폴리오 외에는 무엇을 보는지 >> 포트폴리오 외에는 프로그래밍 지식 위주로 많이 봅니다. 너무 광범위 하지만 서버 지식도 있는 분을 원합니다. 감사합니다.

    2021.09.06


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