직무 · 엔씨소프트 / 게임디자인
Q. 게임회사 TA(테크니컬 아티스트)
저는 게임테크니컬 아티스트에 관심있는 학생입니다. 게임테크니컬 아티스트에 대해서 정보를 찾아보는 중인데, 정보가 많이 없어 이렇게 직접 글을 쓰게 되었습니다. 제가 궁금한 점은 1. 현재 많은 게임회사에서 TA라는 직군이 자리하고 있나요?? 2. 정보를 찾아보니 이 직업군은 경력을 뽑는다고 하더라구요. 신입에게는 자리가 아예 없는것인지 비율이 적은 것인지 궁금합니다. 3. 공고가 나올 때 어떠한 이름으로 나오는지 궁금합니다!! (업계에서는 게임테크니컬아티스트 라는 단어를 안쓴다고 들었습니다. ) 아직 이 직업에 대해서 지식이 많이 없고, 제가 알고 있는 것들이 정확한 정보인지는 모르겠지만 게임테크니컬 아티스트에 대해서 알고 계시는 분이 있으시다면 답변 부탁드립니다.
2020.04.27
답변 2
- 코코아카매드오카코대리 ∙ 채택률 77%
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1. TA의 포지셔닝은 회사마다, 그리고 팀마다 다릅니다. 보통은 비슷하게라도 아트+기술을 담당하는 인력이 한명은 있습니다. 2. TA(보통은 Director 급입니다) 수준의 분들은 프로그래밍과 아트 전분야에 대한 심도 깊은 이해도+ 다른 팀원들을 설득하는 능력이 필요하기 때문에 신입은 상당히 많이 어렵다고 보시면 됩니다. 빠르게 성장하시는 분 기준으로 8~10년차에 비슷한 업무 진행하시곤 합니다. 제 기준으로 평균은 12~15년차+ 정도인듯, 주니어 TA는 거의 뽑질 않고, 뽑아도 3D 그래픽 프로그래머적인 역량을 많이 요구하지 않을까 생각해봅니다. 아래는 주로 업계 경력직들을 대상으로 TA가 하는 분야중 절차적 생성 관련한 강의 영상입니다. 이해하고 설명하시면서 레퍼런스 프로젝트까지 만들어낼 실력과 열정이 되면 충분히 포트폴리오 어필은 될겁니다. https://www.youtube.com/watch?v=-LHj7-kROoo 3. 흠.. 제가 본 케이스에서는 TA라고 적어서 쓰는 경우가 꽤 많습니다.
- 55gLab넷마블게임즈코사원 ∙ 채택률 100%
채택된 답변
1. 네 2. TA 급에 도달할 만한 신입이 존재한다는 게 불가능에 가깝기 때문입니다 3. TA로 나옵니다. 대개는 프로젝트 내에 직군 배정 인원이 많지 않고 경력이다 보니 공고까지 안 가고 알음알음 뽑는 경우가 많지요. 일단은 실무의 아트 영역에서 제작 파이프라인 전체를 이해하고, 자기 강점이 있는 분야는 하나 있어야 할 거구요, 그런 뒤에 어느 정도의 그래픽스 프로그래밍 지식이나, 성능 최적화, 엔진 피쳐들에 대한 이해도 필요한 터라, 신입으로는 뽑을 수 없는 자리에 가깝습니다. 가장 좋은 길은 개발사에서 경력을 쌓고 에픽게임즈, 유니티같은 엔진 개발사에서 재직한 뒤 돌아오거나, VFX같은 이종 산업에서 연관 기술들을 열심히 공부하면 제일 좋을 거구요, 개발사 내부에서도 열심히 공부한다면 직무 전환도 충분히 가능합니다. 잘 하는 분들이 정말로 적어서, 자신이 잘 할 수 있다는 전제 하에 길은 항상 열려 있는데요, 잘 하는 분들이 적은 데엔 그만큼의 난이도가 있다는 점이 중요합니다.
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