네트웍오앤에스 정보보안 현직자의 직무소개
SK텔레콤의 네트워크 인프라를 운용하는 직무를 수행하고 있습니다.
넷마블넥서스 게임기획 현직자의 직무소개
게임 기획팀은 게임의 방향성과 수립하고 설계하며, 게임 디자인부터 밸런스 수치까지 모든 부분을 아울러 결정하고 관리하는 업무를 진행합니다.
컨텐츠 파트와 시스템 파트로 주로 나누며 각 파트 별 업무가 다르게 구성됩니다.
세부적으로는 레벨디자이너, 밸런스 기획자, 운영(라이브) 기획자로 추가적으로 나뉩니다.
컨텐츠 기획자 - 게임의 시나리오, 퀘스트, 필드 구조 및 배치, 게임 내 객체의 컨셉부터 구현하는 등의 업무 진행합니다.
Ex) 몬스터의 외형과 움직임, 스킬의 컨셉 기획, 시나리오와 퀘스트의 스크립트 작성, 필드의 구조와 몬스터의 배치 등
시스템 기획자 - 게임 내 기본 시스템 구조, UI 시스템 구조, 각각의 데이터 값의 밸런스 등의 업무를 진행합니다.
Ex) 장비 강화 시스템의 구조, 강화에 필요한 재화의 구조, 보상으로 획득할 수 있는 재화 양의 밸런스 등
레벨디자이너 - 컨텐츠 디자이너의 세부적인 파트로 필드의 컨셉 설정 및 배치, 퀘스트의 동선과 진행방식을 구조화하는 업무를 진행
Ex) 필드의 구조화 고려 및 동선 시야, 유도할 물체 등 결정, 몬스터 개체 수 등 결정을 통해 밸런스 팀과 협의하여 난이도 및 전투 흐름과 동선 조정
밸런스 기획자 - 게임 내 수치화 된 모든 내용의 밸런스를 조정합니다.
Ex) 전투 간 밸런스 수치, 캐릭터 성장 밸런스 수치, 보상 아이템 밸런스 수치, 캐릭터 스텟 수치
운영(라이브)기획자 - 이미 출시된 게임에 업데이트 할 컨텐츠와 시스템을 결정하고 게임 내 이벤트를 구성합니다.
Ex) 업데이트할 컨텐츠와 그 양을 결정하고 유저와의 피드백을 통해 게임의 개선사항을 추가
기획 / 사업 / PM 게임기획 현직자의 직무소개
게임서비스PM, 사업PM으로 일을 시작하였고, 이후 게임기획자를 거쳐, 현재는 회사 대표를 하고 있습니다. 게임서비스PM 업무는 두가지 맥으로 요약할 수 있을 것 같습니다. 고객의 목소리와 이용패턴을 통해 고객의 니즈를 파악하고 이를 만족시키기 위해 관련된 부서에 서비스 방향에 대해 의견을 전달하며 전달된 의견이 실현되기까지의 지속적인 커뮤니케이션과 일정을 관리하는 역할을 하게됩니다. 사업PM은 게임을 통해 수익을 창출하기 위해 작게는 인앱 아이템을 기획하고 가격을 책정하며 크게는 아이템 간의 상관관계까지 고려하여 유저의 지출 빈도를 높이고, 고액 지출 유저로 유도하는 전반적인 상품 설계를 합니다. 그리고 더 크게는 단순히 인앱아이템 뿐만이 아니라 제휴, 신규비즈니스까지 발굴하는 일을 합니다. 게임기획자는 게임의 스토리를 만드는 시나리오기획자, 게임의 규칙과 룰을 만드는 시스템 기획자, 각 스테이지 혹은 지역(인던,필드)의 플레이를 만드는 레벨 기획자, 전체적인 수치 밸런싱을 맞추는 밸런싱 기획자 등이 있습니다. 최근에는 UX가 중요해지면서 UI 기획자도 존재합니다. 이중 저는 시스템 기획자와 밸런싱 기획자를 하였습니다. 현재는 회사 대표로서 경영 전반과 함께 게임 시스템 기획을 하고 있습니다.