직무소개
포털·컨텐츠·커뮤니티 기술지원 현직자의 직무소개
기술지원
포털·컨텐츠·커뮤니티
전산실 프로그래머전자결재 시스템 운영 및 개발홈페이지 외 다수 사이트 유지보수 및 신규 개발모바일 프레임워크 구축
| 필요한 역량
최신의 기술을 빠르게 습득하여 변화하는 시대에 맞는 빠른 기술력을 습득하는 것이 중요함데이터베이스를 안정적으로 운영하기 위한 역량도 필요
| 장점
운영업무가 70% 개발업무가 30% 로 적절한 비율을 유지하고 있으며 특별한 이슈가 없는 한 안정적으로 운영 가능
| 단점
사내 시스템 운영이다 보니 프로젝트 경험 등 바발전 기회가 많지않고 새로 오픈한 시스템 운영이다 보니 안정화노력이 많이필요
현직자가 쓴 생생한
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2017.10.01
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게임 기획팀은 게임의 방향성과 수립하고 설계하며, 게임 디자인부터 밸런스 수치까지 모든 부분을 아울러 결정하고 관리하는 업무를 진행합니다.
컨텐츠 파트와 시스템 파트로 주로 나누며 각 파트 별 업무가 다르게 구성됩니다.
세부적으로는 레벨디자이너, 밸런스 기획자, 운영(라이브) 기획자로 추가적으로 나뉩니다.

컨텐츠 기획자 - 게임의 시나리오, 퀘스트, 필드 구조 및 배치, 게임 내 객체의 컨셉부터 구현하는 등의 업무 진행합니다.
Ex) 몬스터의 외형과 움직임, 스킬의 컨셉 기획, 시나리오와 퀘스트의 스크립트 작성, 필드의 구조와 몬스터의 배치 등
시스템 기획자 - 게임 내 기본 시스템 구조, UI 시스템 구조, 각각의 데이터 값의 밸런스 등의 업무를 진행합니다.
Ex) 장비 강화 시스템의 구조, 강화에 필요한 재화의 구조, 보상으로 획득할 수 있는 재화 양의 밸런스 등
레벨디자이너 - 컨텐츠 디자이너의 세부적인 파트로 필드의 컨셉 설정 및 배치, 퀘스트의 동선과 진행방식을 구조화하는 업무를 진행
Ex) 필드의 구조화 고려 및 동선 시야, 유도할 물체 등 결정, 몬스터 개체 수 등 결정을 통해 밸런스 팀과 협의하여 난이도 및 전투 흐름과 동선 조정
밸런스 기획자 - 게임 내 수치화 된 모든 내용의 밸런스를 조정합니다.
Ex) 전투 간 밸런스 수치, 캐릭터 성장 밸런스 수치, 보상 아이템 밸런스 수치, 캐릭터 스텟 수치
운영(라이브)기획자 - 이미 출시된 게임에 업데이트 할 컨텐츠와 시스템을 결정하고 게임 내 이벤트를 구성합니다.
Ex) 업데이트할 컨텐츠와 그 양을 결정하고 유저와의 피드백을 통해 게임의 개선사항을 추가


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증강현실(AR:Argmented Reality) 개념을 활용한 기술 개발을 하고 있습니다. 그외에도 다수의 SI 프로젝트, 솔루션 개발 업무를 수행하였습니다.


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