직무소개
네이버 시스템설계 현직자의 직무소개
시스템설계
네이버
네이버의 다양한 검색 서비스의 가장 하단에 있는 검색엔진을 개발하고 있습니다.
| 필요한 역량
필요한 건, 모든 개발자에게 해당되기도 아주 본질적인 것인데요. 컴퓨터에 대한 호기심. 프로그래밍에 대한 호기심. 더 잘하고 싶어하는 욕심. 그리고 다른 사람들과 원활하게 업무를 진행하는 커뮤니케이션 스킬, 그리고 마지막으로 이 앞의 것들을 그저 갖고 싶다고 생각만하는게 아니고 실천으로 옮기는 행동. 이것만 있으면 우리 부서, 우리 회사뿐 아니라 그 어떤 곳으로 취업가능하고 잘 적응하실 것입니다.
| 장점
재미있어요. 굉장히 많은 사람들이 사용하는 서비스. 24시간 365일 무중단으로 운용되는 서비스. 게임서버나 은행 처럼 업데이트한다고 중단하지 않습니다. 이런 환경에서의 개발은 무척 도전적이고 재미있습니다.
| 단점
내부 코어 작업이라 화려한 그래픽 같은게 없습니다. 이 부분이 프론트엔드 보다 심심한 부분이죠.
현직자가 쓴 생생한
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2018.02.24
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넷마블넥서스 게임기획 현직자의 직무소개

게임 기획팀은 게임의 방향성과 수립하고 설계하며, 게임 디자인부터 밸런스 수치까지 모든 부분을 아울러 결정하고 관리하는 업무를 진행합니다.
컨텐츠 파트와 시스템 파트로 주로 나누며 각 파트 별 업무가 다르게 구성됩니다.
세부적으로는 레벨디자이너, 밸런스 기획자, 운영(라이브) 기획자로 추가적으로 나뉩니다.

컨텐츠 기획자 - 게임의 시나리오, 퀘스트, 필드 구조 및 배치, 게임 내 객체의 컨셉부터 구현하는 등의 업무 진행합니다.
Ex) 몬스터의 외형과 움직임, 스킬의 컨셉 기획, 시나리오와 퀘스트의 스크립트 작성, 필드의 구조와 몬스터의 배치 등
시스템 기획자 - 게임 내 기본 시스템 구조, UI 시스템 구조, 각각의 데이터 값의 밸런스 등의 업무를 진행합니다.
Ex) 장비 강화 시스템의 구조, 강화에 필요한 재화의 구조, 보상으로 획득할 수 있는 재화 양의 밸런스 등
레벨디자이너 - 컨텐츠 디자이너의 세부적인 파트로 필드의 컨셉 설정 및 배치, 퀘스트의 동선과 진행방식을 구조화하는 업무를 진행
Ex) 필드의 구조화 고려 및 동선 시야, 유도할 물체 등 결정, 몬스터 개체 수 등 결정을 통해 밸런스 팀과 협의하여 난이도 및 전투 흐름과 동선 조정
밸런스 기획자 - 게임 내 수치화 된 모든 내용의 밸런스를 조정합니다.
Ex) 전투 간 밸런스 수치, 캐릭터 성장 밸런스 수치, 보상 아이템 밸런스 수치, 캐릭터 스텟 수치
운영(라이브)기획자 - 이미 출시된 게임에 업데이트 할 컨텐츠와 시스템을 결정하고 게임 내 이벤트를 구성합니다.
Ex) 업데이트할 컨텐츠와 그 양을 결정하고 유저와의 피드백을 통해 게임의 개선사항을 추가

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