스마일게이트 인턴 지원하는데 이력서에 있는 게임플레이 정보를 어떻게 작성해야하나요?
스마일게이트 인턴 지원하는데 이력서에 있는 게임플레이 정보를 어떻게 작성해야하나요? 게임플레이 정보 작성칸이있는데 장르, 게임명, 유저정보(헤비,미들,라이트), 플레이기간, 과금 금액 플레이 내용에 대해 간략하게 적어주세요. 이렇게 있는데 플레이 내용에 대해 간략하게 적어주세요 -> 요 부분을 게임에 대한 설명을 해야하는 건가요 아니면 제가 게임을 어떻게 즐겼는지가 중요한건가요? 그리고 스마일게이트 게임을 해보지 않은것이 패널티가 되나요?
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스마일게이트 인턴 지원하는데 이력서에 있는 게임플레이 정보를 어떻게 작성해야하나요?
스마일게이트 인턴 지원하는데 이력서에 있는 게임플레이 정보를 어떻게 작성해야하나요? 게임플레이 정보 작성칸이있는데 장르, 게임명, 유저정보(헤비,미들,라이트), 플레이기간, 과금 금액 플레이 내용에 대해 간략하게 적어주세요. 이렇게 있는데 플레이 내용에 대해 간략하게 적어주세요 -> 요 부분을 게임에 대한 설명을 해야하는 건가요 아니면 제가 게임을 어떻게 즐겼는지가 중요한건가요? 그리고 스마일게이트 게임을 해보지 않은것이 패널티가 되나요?
스마일게이트 안에서도 직무변경이 가능한가요?
안녕하세요 저는 스마일게이트 취직을 최우선으로 바라보고 게임개발직무를 공부중인 학생입니다. 스마일게이트의 채용공고를 보면서 게임개발의 대부분의 경우가 경력직을 채용하고 몇몇의 경우에만 신입/경력을 구하던데 혹시 게임기획이나 QA쪽에서 게임개발로 넘어오는 경우가 있나요?
영상디자인 학교와 커리어, 연봉
영상디자인 관련 질문입니다!! 이 분야는 편입 등으로 학벌을 올리거나 상위대학원 석사따는 게 연봉올리기 더 좋나요 그 둘 할 시간에 포폴이나 공모전, 야근, 프로젝트 더 하는 게 연봉높이기 더 좋은가요? 편입, 대학원을 고민하는데 연봉에 영향이 없거나 학벌로 인한 한계가 없으면 가치가 없어서요, 그만한 가치가 있는지 여쭙니다.
스마일게이트 같은 게임 회사에 개발자로 들어가고 싶은데 지금부터 뭘 준비해야하는지와 지금부터 준비해도 늦지 않았는지 궁금합니다.
게임회사에 들어가고 싶은데 제가 아직 마땅한 기초가 되어 있질 않아 어디서부터 시작해야하는지, 지금부터 어떤걸 준비해야하는지와 아직 늦지 않았는지 궁금합니다. 경험으로는 자율주행 자동차 대회 참여와 CCTV로 사람을 구별해내는 영상처리 정도 입니다. 이렇게 사소한 것들도 게임회사에 입사하는데 도움이 될까요?
영상디자인, 편집에 대해서 궁금합니다.
제가 영상디자인 편집으로 구직하고싶은데 예능쪽으로 편집하고싶기도하고 워라벨도 지키고싶은데 예능 아니더라도 편집쪽으로 가고싶거든요. 식품쪽 판매하는 회사에서 현장실습하고있는데 제품 영상 편집이랑 사진,영상촬영을 하고있어요 그러면서 포폴 준비중인데 추가적으로 어떤 걸 준비하면 좋을까요~??
sbs a&t 신입사원 공개채용 필기시험
안녕하세요 :) sbs a&t 신입사원 공개채용에 서류합격하여 필기.실기 시험을 앞두고 있습니다. 제가 지원한 직무는 영상디자인(드라마vfx합성)이며 궁금한 사항이 있어 글 남깁니다. 1. 서류면접 후 진행하는 필기시험에서 ‘드로잉 도구를 이용한 실무과제’는 어떤 걸 의미하는 걸까요? 드로잉 도구는 타블렛을 가져와야 하는 걸까요? 아니면 그냥 연필이랑 색연필 정도 챙겨야할까요 ? 2. 필기시험에서 ‘직무 관련 이론’도 시험을 본다던데.. 합성할 때 사용하는 ‘nuke’ 프로그램에 대한 툴이나 이론적인 부분에서 출제가 되는걸까요? 3. ‘영상디자인(드라마vfx합성)’에 서류합격을 하여 포트폴리오를 메일로 제출해야 하는데 영상만 제출하면 되는 건가요? 포폴 기술서도 함께 제출해야 할까요? 멘토님 답변 기다리겠습니다. 감사합니다!
게임회사 사업PM 포트폴리오는 어떤 내용이 있어야하나요?
안녕하세요, 스마일게이트 사업PM으로 지원하려는 문과생인데 다른 게임의 재미요소를 쓰라는 문항에 800자의 답안칸 뿐 아니라 포트폴리오 첨부가 있더라구요.. 개발PM이나 기획이 아니라 사업PM이고, 문항도 타 게임의 재미요소를 쓰는 건데 포트폴리오에는 어떤 내용이 있어야하는건가요? 분석하려고 하는 게임은 정해놓았지만 개발 경험은 없습니다. 현직자분도 사업PM은 게임산업에 대한 이해와 열정은 있어야하지만 전문적인 경험이 요구되는건 아니라고 하셨거든요. 어떤 내용을 담아야 하는지 ㅠㅠ 800자에 쓸 내용을 ppt로 정리하면 될까요? 도와주시면 감사하겠습니다.
사업 PM 포트폴리오에는 어떤 내용이 있어야하나요?
안녕하세요, 스마일게이트 사업PM으로 지원하려는 문과생인데 다른 게임의 재미요소를 쓰라는 문항에 800자의 답안칸 뿐 아니라 포트폴리오 첨부가 있더라구요.. 개발PM이나 기획이 아니라 사업PM이고, 문항도 타 게임의 재미요소를 쓰는 건데 포트폴리오에는 어떤 내용이 있어야하는건가요? 분석하려고 하는 게임은 정해놓았지만 개발 경험은 없습니다. 현직자분도 사업PM은 게임산업에 대한 이해와 열정은 있어야하지만 전문적인 경험이 요구되는건 아니라고 하셨거든요. 어떤 내용을 담아야 하는지 ㅠㅠ 800자에 쓸 내용을 ppt로 정리하면 될까요? 도와주시면 감사하겠습니다.
교육기획,운영직무에서 성과란 무엇일까요?
자소서 작성하다 궁금증이 생겨 질문드립니다~ 스마일게이트 1번 자소서 문항입니다. 1. 본인이 지원한 직무를 선택한 이유는 무엇인가요? 직무를 위해 지금까지 어떤 노력을 기울여 준비해 왔는지 설명하고, 그로 인하여 얻었던 성과에 대하여 이야기해 주세요. 저는 인사(교육기획,운영) 직무를 지원하는데,,, *육성하는 일에 보람을 느꼈고, HRD에 관심을 가졌다. *HR직무교육을 통해 이론을 익혔고 *기업교육컨설팅사에서 교육운영업무를 하며 실무를 배웠다. 이 흐름으로 가려고 하는데 그로 인해 얻은 성과는 어떻게 나타내주어야 하는걸까요?
영상디자인과로 전과와 나이
안녕하세요 현재 인서울 시각디자인과 2학년 재학중인데 저희학교에서는 영상, 3D 관련은 아예 안배웁니다. 그런데 미디어, 특히 AR쪽에 관심이 많아가지고 영상디자인과로 전과를 고려중인데 1년 추가학기를 다녀야 할 것 같습니다. 중간에 1년 어학목적 워킹홀리데이 생각하고 있고 1년 더 다니면 졸업하면 26살인데 신입으로 취업할때 나이 문제가 있을까요,,,?
미디어영상광고학과를 졸업한 23살인데 영상디자인과 학사편입을 해서 더 배우고 싶은데 괜찮을까요..?
올해 인문계열 미디어영상광고학을 휴학없이 졸업하고 현재 졸업유예 상태입니다. 그동안 코멘토 직무부트캠프로 외식마케팅도 수료하고 몇가지 대외활동을 하면서 스펙을 쌓으려고 유예했습니다. 그러나 학교에서는 영상보다는 광고와 마케팅 위주로 배워서 그런지 좀 더 영상과 디자인에 대한 부분을 더 배우고 싶은 마음이 남아있습니다. 고딩때부터 미술학원에 다녀보고 싶었지만 못했던 마음도 있기도 하구요ㅠ 그래서 비전공자로 입시미술한뒤 학사편입으로 영상디자인과(국민대)에 지원하고 싶어졌습니다. (실기, 면접, 전적대 성적 봅니다. 모집 1명..) 제가 여쭤보고 싶은 것은 1. 외식/식품분야 마케팅이나 제품패키지, 광고 쪽으로 취업을 하고 싶은데 학사편입을 해서 학력을 채우는 것이 취업메리트가 클지, 2. 관련 학원을 다니는 것이 더 나을지 (패스트캠퍼스같은 온라인 디자인인강 등) 3. 만약 편입 후 졸업한다면 26-7인데 제가 원하는 마케팅, 광고 쪽에 너무 늦은 신입이 아닐지 입니다!