스마일게이트 인턴 지원하는데 이력서에 있는 게임플레이 정보를 어떻게 작성해야하나요?
스마일게이트 인턴 지원하는데 이력서에 있는 게임플레이 정보를 어떻게 작성해야하나요? 게임플레이 정보 작성칸이있는데 장르, 게임명, 유저정보(헤비,미들,라이트), 플레이기간, 과금 금액 플레이 내용에 대해 간략하게 적어주세요. 이렇게 있는데 플레이 내용에 대해 간략하게 적어주세요 -> 요 부분을 게임에 대한 설명을 해야하는 건가요 아니면 제가 게임을 어떻게 즐겼는지가 중요한건가요? 그리고 스마일게이트 게임을 해보지 않은것이 패널티가 되나요?
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스마일게이트 인턴 지원하는데 이력서에 있는 게임플레이 정보를 어떻게 작성해야하나요?
스마일게이트 인턴 지원하는데 이력서에 있는 게임플레이 정보를 어떻게 작성해야하나요? 게임플레이 정보 작성칸이있는데 장르, 게임명, 유저정보(헤비,미들,라이트), 플레이기간, 과금 금액 플레이 내용에 대해 간략하게 적어주세요. 이렇게 있는데 플레이 내용에 대해 간략하게 적어주세요 -> 요 부분을 게임에 대한 설명을 해야하는 건가요 아니면 제가 게임을 어떻게 즐겼는지가 중요한건가요? 그리고 스마일게이트 게임을 해보지 않은것이 패널티가 되나요?
스마일게이트 안에서도 직무변경이 가능한가요?
안녕하세요 저는 스마일게이트 취직을 최우선으로 바라보고 게임개발직무를 공부중인 학생입니다. 스마일게이트의 채용공고를 보면서 게임개발의 대부분의 경우가 경력직을 채용하고 몇몇의 경우에만 신입/경력을 구하던데 혹시 게임기획이나 QA쪽에서 게임개발로 넘어오는 경우가 있나요?
UX디자인, UX 기획, UX 설계.. (딱히 특정회사를 위한 질문은 아닙니당.. 그냥 직무질문)
저는 산디과에서 사용자리서치-제품기획 - 디자인 이런 프로세스로 UX UI를 배웠는데요 UX 디자인직무에 지원했다가 막상 면접에서는 포트폴리오를 요구하지도 않고, 제가 생각한 UX 디자인과 너무 다른 (산업공학이나 통계학계열..) 측면의 질문을 받은적도 많았어서요. 실제 필드에서 UX 디자인쪽은 일반적인 디자인과 졸업생들이 지원할 만한 직무들이 아닌건가요? UX/UI 디자인으로 공고가 떠서 막상 알아보면 UX가아니라 GUI디자인 직무를 뽑는 경우도 많더라구요. 디자인과 졸업 후 GUI디자인이 아닌 UX/UI 디자인 직무로 가는게 맞는지 점점 확신이 안섭니다.. 핀트가 안맞는 면접을 계속 보다보니 뭔가 디자인과에서 배우는 사용자 리서치는 산업공학이나 통계쪽에서 다루는 사용자 리서치에 비해서 무용지물인 듯한 느낌도 들구요.. HCI 학회같은 곳에 가도 디자인대학에서 UX UI쪽 발표를 하면 다들 잉? 하는 반응을 많이 봤어서 실제 필드에서는 어떤지 궁금합니다
스마일게이트 같은 게임 회사에 개발자로 들어가고 싶은데 지금부터 뭘 준비해야하는지와 지금부터 준비해도 늦지 않았는지 궁금합니다.
게임회사에 들어가고 싶은데 제가 아직 마땅한 기초가 되어 있질 않아 어디서부터 시작해야하는지, 지금부터 어떤걸 준비해야하는지와 아직 늦지 않았는지 궁금합니다. 경험으로는 자율주행 자동차 대회 참여와 CCTV로 사람을 구별해내는 영상처리 정도 입니다. 이렇게 사소한 것들도 게임회사에 입사하는데 도움이 될까요?
비전공자 UX 디자인 뭐부터 할까요
툴 좀 만지고 미감 나쁘지 않은 정치외교학도입니다. UX 디자이너를 희망해요. 전공 외 활동들에서 주로 콘텐츠 제작을 해왔어요. 디자인된 결과물 자체를 만들어 내는 것도 좋지만, 결과물에 대한 논리적 근거를 쌓아가는 게 재밌어서 논리적인 디자인을 만들어내는 UX 디자인이라는 분야에 관심을 가지게 되었어요! 기업들 UX 디자이너 모집 공고를 봤을 때 데이터&디자인 공부도 좀 하면 될거라고 생각했어요,, 그런데 UX 부트캠프 커리는 너무 얕은거 같고, 데이터를 공부하기에는 그 나름대로 깊이가 무궁무진하더라구요. UX 개발 과정에서 어떤 직무에 완전 핏한지 잘 모르겠어서, 여러 직무 포괄해서 경험할 수 있는 스타트업/중소 거치고, 이후에 직무 좁혀서 대기업으로 이직하는 커리를 계획중이에요. 1. 요즘 대기업에서 UX직무에 공통적으로 요구하는 역량은 뭔가요? 2. 데이터 공부를 해서 DX랑 UX를 같이 준비할까요? DX, UX 기획 업무는 많이 차이가 있나요?
서비스 기획자에서 UX디자이너로 커리어 전환 가능성
안녕하세요! 사용자 경험을 설계하는 것에서 큰 매력을 느껴 UX 디자이너로 취업을 준비하는 취준생입니다. 그런데 'UX디자이너' 혹은 'UX기획자'의 신입 공고가 굉장히 적을 뿐더러 디자인 비전공이어서 그런지 포트폴리오의 문제인지 매번 서류탈락의 고배를 마시고 있어 고민이 됩니다. UI 디자인 능력이 부족해 'UX/UI디자이너'에는 미흡하지만 서비스 기획 능력은 있어 UX 능력을 많이 요구하는 '서비스 기획자' 직군으로 지원을 하고 있습니다. 저의 계획은 서비스 기획자로 2-3년차의 경력을 쌓은 후 UX 디자이너로 이직을 하는 건데요, 서비스 기획자 직군에서 UX 디자이너 직군으로 이직을 하는 것이 어려운 편인가요? 직무소개에 UX적 능력을 필요로 한다고 적혀있는 서비스 기획자 직군으로 경험을 쌓다가 옮기는 것 역시 마찬가지 일까요? 그렇다면, UX디자이너가 되기 위해서, 포트폴리오 학원 등을 통해 UI 디자인 능력을 키우고 UX/UI디자이너로 커리어를 시작하는 편이 좋을까요? 혹은 UX 대학원을 진학하는 것이 좋을까요? 감사합니다!
IT기업 UI·UX 디자이너로 취업 희망하는 시디과 졸업반입니다.
안녕하세요. 저는 경희대학교에서 스페인어학과와 시각정보디자인학과를 다니고 있는 4학년 학생입니다. 입학은 스페인어과로 했지만 취업은 디자이너로 희망하고 있어서 시디과 수업을 위주로 공부하고 있습니다. 여러 작업을 하다보니, 저는 실제 인쇄까지 이루어지는 작업보다는 화면 상에서 끝나는 작업이 잘 맞는거 같고(시네마포디 영상 작업이나 Xd로 작업하는게 재밌었어요..!) IT기업의 분위기도 제게 잘 맞을 것 같아서 N사에 UI·UX 디자이너로 근무하시는 분과 상담을 했었습니다. 그분과의 상담 이후 몇 학기 간 학교를 더 다니면서 이런 저런 작업을 해보고, IT 기업의 UI·UX 디자이너로 취업을 결심했습니다. 사실 IT기업을 가장 희망하긴 하나, 해당 직무를 채용하는 대기업이면 다 괜찮을 것 같습니다. 시각디자인학과 특성상 작업을 넓고 얕게 하다보니... 벌써 4학년인데 포트폴리오에 넣을 만한 작업도 없는거 같고 (주로 편집디자인을 했고 그 외에 브랜딩/마케팅 쪽도 조금씩 했습니다!) 저희 학교는 UI·UX 수업이 거의 없어서 4학년인데 올해 처음으로 이 분야 수업을 들으면서 졸업전시 준비를 하게 되었습니다. 그래서 남은 1년간 학교 공부와는 별개로 취업을 위해 이것저것 많이 해놓고 싶은데... 포트포리오 외에는 어떤 스펙이 필요한지, UI·UX 쪽으로 역량을 키우려면 어떤 활동 혹은 공부를 하면 좋을지, 포트폴리오는 브랜딩, 마케팅 등 다양한 분야와 함께 준비해야하는지 혹은 모바일/PC화면 디자인 혹은 서비스 기획 위주로만 하는 것이 좋은지 궁금합니다. 우선 지금 코멘토에서 UI·UX 직무부트캠프를 통해서 이쪽 실무가 제게 맞을지 알아보면서, 공부를 하고 있습니다. 따로 배운 적은 없고 내주시는 과제를 하면서 책도 보고 유투브도 보면서 따라가고 있습니다! 졸업 전 계획으론, 내년 겨울에 졸업하는 졸업반이라 올해 1년간은 졸업전시를 준비하게 되는데, 인터렉션 디자인 쪽으로 준비할 계획입니다. 교외 활동으로는, 올해 여름에 넥스터즈와 같은 IT 연합동아리에 디자인 분야로 지원해서 활동을 해볼 계획입니다. 이외에 많은 것을 1년간 열심히 해서, 졸업해서 IT 기업 디자이너로 취업을 하고는 싶은데, 제가 본과는 스페인어과고 시디과를 복전하고 있다보니 주변에 디자인을 하거나 디자이너로 취업하려는 지인이 없어서 정보가 영 부족해서 앞으로 1년간 뭘 해야 좋을지 감이 좀 안 잡힙니다. 졸업까지 남은 1년을 어떻게 보내면는 것이 좋을지 조언해주시면 감사하겠습니다..! :)
게임회사 사업PM 포트폴리오는 어떤 내용이 있어야하나요?
안녕하세요, 스마일게이트 사업PM으로 지원하려는 문과생인데 다른 게임의 재미요소를 쓰라는 문항에 800자의 답안칸 뿐 아니라 포트폴리오 첨부가 있더라구요.. 개발PM이나 기획이 아니라 사업PM이고, 문항도 타 게임의 재미요소를 쓰는 건데 포트폴리오에는 어떤 내용이 있어야하는건가요? 분석하려고 하는 게임은 정해놓았지만 개발 경험은 없습니다. 현직자분도 사업PM은 게임산업에 대한 이해와 열정은 있어야하지만 전문적인 경험이 요구되는건 아니라고 하셨거든요. 어떤 내용을 담아야 하는지 ㅠㅠ 800자에 쓸 내용을 ppt로 정리하면 될까요? 도와주시면 감사하겠습니다.
사업 PM 포트폴리오에는 어떤 내용이 있어야하나요?
안녕하세요, 스마일게이트 사업PM으로 지원하려는 문과생인데 다른 게임의 재미요소를 쓰라는 문항에 800자의 답안칸 뿐 아니라 포트폴리오 첨부가 있더라구요.. 개발PM이나 기획이 아니라 사업PM이고, 문항도 타 게임의 재미요소를 쓰는 건데 포트폴리오에는 어떤 내용이 있어야하는건가요? 분석하려고 하는 게임은 정해놓았지만 개발 경험은 없습니다. 현직자분도 사업PM은 게임산업에 대한 이해와 열정은 있어야하지만 전문적인 경험이 요구되는건 아니라고 하셨거든요. 어떤 내용을 담아야 하는지 ㅠㅠ 800자에 쓸 내용을 ppt로 정리하면 될까요? 도와주시면 감사하겠습니다.
교육기획,운영직무에서 성과란 무엇일까요?
자소서 작성하다 궁금증이 생겨 질문드립니다~ 스마일게이트 1번 자소서 문항입니다. 1. 본인이 지원한 직무를 선택한 이유는 무엇인가요? 직무를 위해 지금까지 어떤 노력을 기울여 준비해 왔는지 설명하고, 그로 인하여 얻었던 성과에 대하여 이야기해 주세요. 저는 인사(교육기획,운영) 직무를 지원하는데,,, *육성하는 일에 보람을 느꼈고, HRD에 관심을 가졌다. *HR직무교육을 통해 이론을 익혔고 *기업교육컨설팅사에서 교육운영업무를 하며 실무를 배웠다. 이 흐름으로 가려고 하는데 그로 인해 얻은 성과는 어떻게 나타내주어야 하는걸까요?
UX 직군의 업무 범위가 궁금합니다.
안녕하세요. UX 디자인 분야로 취업하고 싶은 졸업반 학생입니다. 이번 공고를 보니 UX 디자인직을 채용하던데, 입사 후 맡게 되는 일의 범위가 제가 생각하는 것이 맞는지 궁금합니다. UX/UI 전문 에이전시에서 인턴 경험이 있는데, 여기서는 사용자 조사부터 app 와이어프레이밍까지 수행했습니다. 그 이후 GUI 팀과 협업합니다. SDS 내의 UX 업무도 이런 것이었으면 하는데, 실제 어떤 업무를 맡게 되는지 꼭 알려주셨으면 좋겠습니다. 채용공고에는 UX디자인직:디자인(UX, 시각, 산업, HCI 등) 이라고 되어 있는데 UX와 시각(GUI)을 분리해서 보는 것이 맞는 것인지요? 감사합니다!