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안녕하세요 현재 넷마블 자소서를 작성하고 있는 취준생입니다. 그 중에서 4번 문항이 넷마블 IP를 통해 "어떤 콘텐츠를 기획하고 제작할지"를 제안하는 문항인데, 해당 문항에서 묻는 게 너무 모호하다는 생각이 들어서 고민입니다. 직무는 'IP사업'인데 해당 문항을 통해서 '~~~한 게임을 만들겠다' 라는 내용을 어필해도 문제가 없을까요? 콘텐츠라는 범위를 어디까지 받아들여야 할지가 고민입니다 ㅠ
현재 게임 프로그래머로 국내 게임 회사에 취직하는 것을 목표로 하고 있는 대학생입니다. 국내 게임 회사에 취직하기 위해서 자격증이 필요한가요? 이전에 이런 질문을 몇몇 게임 관련 종사자에게 물어보면 그 답은 반반이었습니다. 게임 회사에 취직하기 위해 컴퓨터활용능력과 같은 자격증이 필요하거나 혹은 딱히 필요하지 않다고 하기도 했습니다. 게임 회사에 취직하기 위해서는 이렇게 자격증을 따는 것이 도움이 될까요?
안녕하세요, 최근 게임 회사 게임 ux에 지원하여 당사 게임을 하나 고르고 ux 개선안을 작성하라는 과제를 받았습니다. 한 모바일 RPG게임을 플레이해보며 자잘한 사용성 문제, 게임 플레이 시 흐름이 끊기는 스토리 전개, 지루한 게임 조작법 등의 문제를 발견했습니다. 이 모든 것들이 사용자 경험에 영향을 미치는 것은 알지만 게임UX디자이너와 게임 (레벨/시나리오 등) 기획자 중 누구의 업무에 더 가까운지 잘 모르겠습니다. 혹시라도 제 소관이 아닌 부분을 건들이면 직무 이해도가 낮다고 생각할실까봐 걱정입니다. - 매끄럽지 않은 스토리 전개, 플로우 - 지루한 게임 조작법 - 캐릭터 밸런싱 붕괴 - 플레이어 간 매칭 시 밸런싱 - 극강 게임 난이도 이들 중 확실히 게임UX디자이너의 업무에 더 가까운 것은 무엇인가요? 게임UX를 개선하라고 하라는 과제를 줄 때 지원자는 어떤 것들을 고려해야하나요? 마지막으로, 이러한 과제를 받았을때 사용자 조사 (인터뷰)는 필수일까요?
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