직무 · 넥슨코리아 / 게임기획
Q. 넥슨에 게임기획 직군에 관심이 있습니다
지금 당장 취업하고자 하는 건 아닙니다. 필요한 역량이 뭐가 있고 그걸 쌓기위해서는 어떻게 해야 하나요? 넥슨에 꼭 가고 싶고 만들고 싶은 게임이 있습니다.
2017.09.19
답변 3
- SSksksk
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일단 기획자 직군의 경우 게임의 방향성, 작게는 던전 혹은 레벨링 등 다양한 분야에서 의도를 얼마나 투영시킬 수 있는가가 중요하죠. 가장 중요한 역량을 꼽으라면 데이터화 하여 남을 설득시킬 수 있는가, 아니면 어떻게 유의미한 데이터를 뽑고 그것을 활용하는가 인것 같습니다. 어떤 컨텐츠를 기획할 때 (예를 들어 만렙 확장 업데이트) 기존 유저들의 플레이 타임과 경험치 획득량 등을 통계적으로 정리하고, 2달 내지 1달안에 유저들의 몇% 정도가 그 목적을 달성하도록 설정하며, 그것을 위해 수치적인 구간을 단계적으로 나누는 것은 기획자의 역할이라고 할 수 있겠죠. 물론 게임이란 것이 의도대로 되서 좋은것도 있고, 망하는 것도 있고.. 의도치 않았는데 흥하는 게 있는 등 다양한 결론이 나오기는 하지만, 유관부서를 설득하고 나의 의도를 충분히 투영시키기 위해서는 당연히 유의미한 데이터를 뽑는 방법과 그것을 활용하는 방법을 배우는 것이 가장 중요합니다. 또한 그런 데이터를 갖고 유관부서들 (개발팀이나 사업팀, QA등)을 설득하는 능력은 기본적이면서 필수적으로 기획자들이 갖고 있으면 좋은 것이지요. 만약 입사 이후에 누가봐도 유의미한 데이터를 뽑고, 그것을 토대로 새로운 컨텐츠 및 시스템을 기획하신다면 자신이 원하는 방향으로 게임을 이어나갈 수 있습니다. 저도 입사하고 얼마 안지나서 꼭 이건 넣었으면 좋겠다 싶었던 것을 기획하여 업데이트 한적이 있거든요. (물론 기획부터 패치까지 6개월 정도 걸림) 여튼 예측력이나 감.. 이라는 것은 공부해서 얻을 수 있는 것이 아니기 떄문에 (경험이 필요) 데이터 분석과 그 데이터를 갖고 설득력 있는 콘텐츠를 기획하는 능력이 가장 중요하다고 볼 수 있겠네요.
- 멘멘토31083현대상선코과장 ∙ 채택률 56%
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기획도 프로그래밍부터 컨텐츠까지 여러가지라서 일일이 답해 드리기는 어렵습니다만, 기획 직군의 공통 역량은 존재합니다. 바로 분석력과 예측력이죠. 게임의 재미 포인트를 정확히 짚어내고 분석해야, 다음 게임으로 넘어갈 수 있기 때문입니다. 또한 게임 시장 상황을 시시각각으로 봐야 향후에 유행할 게임이 무엇인지 짚어낼 수 있겠지요.
- 엔엔디83컴투스코상무 ∙ 채택률 82% ∙일치직무
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게임회사 현직자입니다. 질문의 범주가 너무 커서 어디 포인트를 맞춰서 답해드리기가 매우 애매하네요. 게임기획에도 여러 가지 세부 직무가 있습니다. 크게는 시스템 기획/컨텐츠 기획으로 나눠 볼 수 있겠는데 큰 회사일수록 장르에 따라 직무 포지셔닝 면에서 더 작게 쪼개지는 경향이 있습니다. 지금 멘티님 질문만으로는 구체적으로 어떤 걸 하고 싶으신지 알 수가 없네요. 일단 추천드리는 것은 게임잡 등에서 채용공고를 보시면, '우대사항' '요구 역량'등에 이것저것 적혀 있을텐데, 살펴보시고 본인이 원하는 기획 직무 쪽에 적혀 있는 역량 쪽으로 방향성을 잡으면 될 것 같습니다. 조금 더 큰 범주에서 바라보자면, 게임을 해봤을 때 재미 포인트와 셀링 포인트를 명확하게 짚어내는 역량은 카테고리를 막론하고 게임 기획자의 공통적이면서도 매우 중요한 자질이라고 할 수 있겠습니다. 내가 이 게임 하나는 정말 제대로 해봤다, 라고 자신있게 내세울 수 있는 심도 있는 게임 플레이 경험이 중요합니다. 그리고 이건 그냥 참고로 말씀드립니다만, 일단 회사에 입사하고 나면 "내가 만들고 싶은 게임"을 만드는 것은 굉장히 요원해진다는 점 미리 짚어드리고 싶습니다 ㅎㅎ
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