대학생활 · 모든 회사 / 게임개발
Q. 게임개발 멘토를 구할 방법이 있을까요?
안녕하세요! 대학생끼리 모여 게임개발 하는 팀의 작은 팀원입니다. 졸업 작품으로 여러 사람의 기억 속에 남을 게임을 만들고 싶어 친구들과 같이 파티게임을 기획했었습니다. 2D 캐주얼 플랫포머 파티게임 물리 기반 - 실시간 멀티플레이 큰 포부를 가지고 다같이 개발을 시작했으나 지금껏 만들었던 싱글 캐주얼 게임들과는 달리 실시간 멀티플레이는 너무 어렵다보니 몇 개월 동안 프로젝트가 진행되질 않고 있습니다... 결론적으로 프로젝트에 도움이 되고자 겨울방학 동안 이끌어주실 멘토를 구하고 있습니다. 다들 유능한 친구들이기도 하고, 첫 단추만 잘 꿰맨다면 개발이 막힘없이 진행될 거라 생각했습니다. 자금은 준비된 상태이고, 장소나 시간, 네트워크 솔루션이, 유니티 버전 까지 맞출 의향이 있지만 막상 멘토를 구할 방법이 떠오르질 않아 방법을 찾고자 글 남겨봅니다...
2025.12.10
함께 읽은 질문
Q. 게임 클라이언트 개발자 질문
게임 클라이언트 개발자의 하루 일과는 보통 어떻게 진행되시나요? (예: 출근 시간, 회의 빈도, 실제 개발/작업 시간 등) 그리고 만약 지금 다시 대학생으로 돌아간다면, '이것만은 꼭 하겠다' 하는 것이 있으신가요?
Q. 게임 클라이언트 개발자 포트폴리오 관련 질문입니다
안녕하세요. 클라이언트 개발자를 지망하며 취업 준비 중인 취준생입니다. 다름이 아니라, 포트폴리오 관련해서 여러 분들께 상담을 받았는데 의견이 갈려 혼란스러워 이렇게 질문드리게 되었습니다. 게임 실무에 계신 분은 프로젝트당 7~8장 정도로 장수를 늘리라고 하신 반면, 인사과에 계신 분은 면접관들은 포트폴리오를 3~5분 정도만 본다며 장수를 줄이고, 프로젝트도 중요한 2~3개만 담으라고 하셨습니다. 각각 조언해주신 분들께 정말 감사드리지만, 방향이 달라서 어떤 쪽에 맞추는 게 좋을지 고민이 됩니다. 게임 클라이언트 개발자 포트폴리오는 보통 어느 정도 분량으로 준비하는 것이 좋을까요?
Q. 현재 게임개발로 고민중인 대학생 2학년입니다!
우선 스펙에 대해서 말씀드리자면 - 개인적으로 공부한 Unreal Engine 내용을 블로그에 3개 올림. - 동아리 활동으로 Unreal Engine을 사용한 협업활동을 SourceTree로 경험함. - 또 다른 동아리활동으로 Unity 6로 만든 3D 멀티플레이 프로젝트 프로토타입 게임을 만들어 공모전에 참가했고 협업활동을 통해서 만듦, 기획, 아트, 개발 중 개발 쪽에 속했음 + 공모전을 통해서 만든 게임 결과물과 보고서(게임을 만들게 된 계기, 게임설계 등)도 개인적으로 만듦. - 현재 두 번째 프로젝트도 준비중이며 이번엔 Unity 엔진을 활용한 2D 횡스크롤 게임을 만들 예정임. - 자격증은 한국사1급, 정보기기운용기능사, 정보처리기능사 등 있음. 학점은 3.8/4.5이고 현재 언리얼 엔진/ 유니티 내용은 책을 통해 독학중이고 3학년 겨울방학 또는 4학년 겨울방학 때 인턴 도전해보려고 하는데 지금 제가 하고 있는 것과 계획한 것이 잘하고 있는건지 여쭤보고 싶습니다...
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