취업 · 모든 회사 / 게임기획
Q. 게임 기획자가 되고싶습니다!
저는 스무살이고 4년제 지잡대, 게임과 전혀 관련없는 과를 다니다가 사정상 자퇴를 앞두고 있습니다 자퇴를 하면 취업 문도 좁아지고 연봉 차이등 좋은 선택이 아니것을 알고있기에 자퇴를 하기로 한 시점에서 앞으로 어떻게 공부해야 할지 방향을 잡고싶어서 질문 드립니다 제 목표는 직원 80명 정도의 한 중소기업에 들어가는 것이 인생의 목표입니다 오직 이 회사 만을 위해서 기획의 꿈을 꾸게되었고 꼭 이 게임의 문제점을 바로잡아 보고 싶다 라는 목표가 생겨 게임 기획자 라는 꿈을 꾸게 되었습니다 또 이 회사를 쉽게 보는것은 아니지만 회사에서 원하는 우대사항에 전부 포함이되고 모자라 차고 넘칠정도로 사항에 충족하여 자퇴했다는 큰 리스크가 있더라도 해볼만 하지 않을까 생각하고 졸업장 요구도 없어 도전은 할수있습니다 절대 만만하게 보는거 아닙니다..! 자퇴를 하게된 이상 앞으로 어떻게 해야할지 어떤 공부를 해야하고 어떤게 있으면 이득인지 구체적으로 알려주시면 정말 감사하겠습니다!!
2026.07.13
답변 4
- PPRO액티브현대트랜시스코전무 ∙ 채택률 100%
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우선 질문자님의 상황에서 가장 먼저 말씀드리고 싶은 것은 "정말 그 회사에 가고 싶다"는 목표 자체는 좋은 동기라는 점입니다. 게임 기획자는 전공보다 게임에 대한 이해도, 기획 역량, 포트폴리오를 중요하게 보는 직무이기 때문에 비전공자가 진입하는 사례도 있습니다. 다만 4년제 졸업장을 포기하는 것은 생각보다 큰 리스크라는 점은 현실적으로 고려해야 합니다. 게임 업계는 실력 중심이라는 말이 맞지만, 신입 채용에서는 학력이라는 기본 조건이 여전히 영향을 주는 경우가 있습니다. 특히 나중에 다른 게임사로 이직하거나, 게임 업계가 아닌 다른 분야로 방향을 바꾸게 되었을 때 선택지가 줄어들 수 있습니다. 따라서 가능하다면 자퇴보다는 휴학, 전과, 편입, 학점은행제 등 졸업장을 유지할 방법을 먼저 검토하는 것을 추천드립니다. 다만 정말 자퇴를 결정한 상황이라면, 앞으로는 "게임을 좋아하는 사람"이 아니라 "게임 기획자로 채용할 수 있는 사람"이라는 증거를 만들어야 합니다. 가장 중요한 것은 포트폴리오입니다. 게임 기획자는 자격증보다 포트폴리오의 영향력이 훨씬 큽니다. 준비해야 할 것은 다음과 같습니다. 첫째, 게임 분석 능력을 보여주는 문서를 만들어야 합니다. 단순히 "이 게임이 재미있다"가 아니라 특정 게임의 시스템을 분석하고 개선안을 제안하는 형태가 좋습니다. 예를 들면 해당 게임의 신규 유저 이탈 원인 분석, 성장 시스템 개선안, 과금 구조 분석, UI 개선안 등을 작성하는 것입니다. 둘째, 직접 기획서를 만들어야 합니다. 실제 게임 회사에서 보는 형태처럼 게임 컨셉 문서, 핵심 재미 정의, 시스템 기획서, 콘텐츠 기획서, 밸런스 기획서 등을 만들어야 합니다. 특히 질문자님이 목표로 하는 회사가 있다면 그 회사 게임을 깊게 분석해서 "내가 이 회사에 들어가면 이런 부분을 개선하고 싶다"라는 방향의 포트폴리오가 효과적입니다. 셋째, 게임 개발 경험을 조금이라도 만들어보면 좋습니다. 프로그래밍을 전문적으로 할 필요는 없지만 유니티 같은 엔진으로 간단한 프로토타입을 만들어보거나, 기획한 시스템이 실제 게임 안에서 어떻게 구현되는지 이해하면 큰 강점이 됩니다. 기획자는 개발자, 아티스트와 협업해야 하기 때문에 기술 이해도가 있으면 차별점이 됩니다. 넷째, 게임을 많이 하고 기록해야 합니다. 단순 플레이 시간이 아니라 분석하는 습관이 중요합니다. "왜 이 게임의 초반 튜토리얼이 좋은가", "왜 이 성장 구조가 유저를 붙잡는가", "왜 이 BM이 설득력이 있는가"를 기록해야 합니다.
채택스포스코코전무 ∙ 채택률 78%채택된 답변
안녕하세요. 멘티님. 반갑습니다. 지금 상황에서는 자퇴 자체를 먼저 결정하기보다 이 선택이 실제로 그 회사 지원에서 얼마나 불리하게 작용하는지부터 냉정하게 보셔야 합니다. 게임 기획은 학벌보다도 포트폴리오와 실무 이해도가 더 크게 보이는 편이지만 그래도 중소기업에서는 결국 기본적인 학력과 지속성도 같이 봅니다. 그래서 자퇴를 하신다면 바로 취업을 노리는 방식보다는 기획 문서 작성과 게임 분석 습관을 중심으로 준비하셔야 합니다. 하루에 한 게임씩 해보시구요. 왜 재미있는지 왜 불편한지 어떤 구조로 과금이나 성장 동선이 짜였는지 직접 적어보는 연습을 하시면 좋습니다. 그리고 기획서는 화려하게 쓰는 것보다 문제를 어떻게 발견했고 어떻게 바꾸는지가 보여야 하니 시스템 기획서 하나와 콘텐츠 기획서 하나를 제대로 완성해보는 쪽이 훨씬 유리합니다. 추가로 게임 기획자는 생각보다 엑셀과 수치 감각이 중요해서 기본 함수와 표 정리 능력은 꼭 갖추시는 게 좋습니다. 또 기획서만 쓰는 사람보다 개발자와 아트팀이 이해할 수 있게 말하는 사람이 현장에서 오래 갑니다. 그래서 게임을 분석한 내용을 말로 정리해보시고 문서로 옮기는 훈련을 같이 하시면 됩니다. 가능하면 포트폴리오에는 본인이 직접 만든 규칙이나 밸런스 조정안 같은 것을 넣어보시구요. 자퇴를 하신다면 그 이후 6개월에서 1년은 오로지 포트폴리오와 기초 역량에 집중하셔야 하고 그 기간 동안 아르바이트를 병행하더라도 공부 루틴은 절대 흔들리지 않아야 합니다. 이 길은 한 번에 들어가는 것보다 꾸준히 쌓아서 들어가는 쪽이 훨씬 현실적입니다. 모쪼록 도움이 되셨다면 채택부탁드립니다. 감사합니다.
- 다다할수있습니다큐비앤맘코이사 ∙ 채택률 58%
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조금이라도 도움이 되셨다면 채택 부탁드립니다 ~~~~ 게임기획은 전공보다 포트폴리오와 실무 역량을 훨씬 중요하게 보는 직무입니다. 다만 자퇴는 신중하게 결정하시는 것을 추천드립니다. 졸업장이 필수는 아니지만 장기적으로 이직이나 다른 선택지를 생각하면 학위가 도움이 되는 경우도 적지 않습니다. 기획자를 목표로 한다면 게임 분석 문서, 시스템 기획서, 레벨 기획서, 밸런스 기획서 등을 직접 작성해 포트폴리오를 만드는 것이 가장 중요합니다. 또한 엑셀과 데이터 분석 능력, 게임 UX에 대한 이해도 함께 갖추시면 경쟁력이 높아집니다. 목표 회사가 있다면 해당 회사 게임을 깊이 분석해 개선안을 작성해보는 것도 좋은 준비입니다. 결국 합격을 결정하는 것은 학력보다 실제 기획 역량과 포트폴리오 완성도인 경우가 많습니다.
- 멘멘토 지니KT코상무 ∙ 채택률 62%
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● 채택 부탁드립니다 ● 게임기획은 학력이나 전공보다 실력이 훨씬 중요한 직무입니다. 다만 자퇴는 신중하게 결정하시는 것을 권합니다. 졸업장이 없어도 취업은 가능하지만 선택지가 줄어드는 것은 사실입니다. 가능하다면 휴학을 활용해 먼저 준비해 보시는 것도 좋은 방법입니다. 게임기획은 게임 분석 능력과 기획서를 작성하는 능력이 가장 중요합니다. 원하는 회사의 게임을 직접 분석하고 개선안을 기획서 형태로 꾸준히 작성해 포트폴리오를 만드세요. 또한 엑셀과 데이터 분석 기초, 게임 시스템 설계, 밸런스 기획을 함께 공부하면 큰 도움이 됩니다. 무엇보다 지원하려는 회사의 게임을 누구보다 깊이 이해하고 개선 아이디어를 논리적으로 제시할 수 있는 사람이 경쟁력이 있습니다. 목표가 명확한 만큼 차근차근 준비하시면 충분히 도전해 볼 수 있습니다.
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