포트폴리오 · 모든 회사 / 게임기획
Q. 게임 기획 포트폴리오에 관련 과목 수강 과제가 도움이 되나요?
미소미솟전공 수업에서 <게임 디자인> 수업을 들었습니다. 문제는, 게임 디자인 수업에서 특별히 게임 회사 기획서의 양식에 맞춘 게임을 개발했다기보다는, '주어진 레고블럭으로 4~5인이 디자인 가능한 게임을 만들어라' 등의 과제를 많이 했었습니다. 도움이 많이 된 것은 사실이지만, 실제 실무에 당장 쓸 수 있는 스킬은 아니기에 이것이 정말로 포트폴리오에 도움이 될 수 있는지, 도움이 된다면 어떻게 가공해 제출하면 좋을지 궁금합니다. 또, 저는 친구들과 TRPG 등 개인 프로젝트 아날로그 게임을 즐겨 만든 편입니다. 이 때 만들었던 문서를 온라인/모바일 게임 기획서 형태로 가공해서 제출하는 게 좋을까요? 아니면 사용했던 문서 그대로를 편집만 해서 올리는 게 나을까요? 현직자분들의 답변이 궁금합니다!
2022.06.15
답변 2
- MaestroLee스튜디오비사이드코상무 ∙ 채택률 76% ∙일치직무
채택된 답변
하드웨어 프로토타이핑이나 페이퍼 프로토타이핑은 게임을 만들 때 매커니즘을 만들 때에도 주로 사용하는 방식입니다. 다만, 대부분의 게임회사는 PC/모바일 플랫폼으로 게임을 제작하기 때문에, 그에 맞는 기획서 형식이 요구되는 경우가 많고, 게임 기획 포트폴리오에서 멘티님의 역량을 입증해야 할 것입니다. 그러므로, 전공 수업을 통해 얻으신 귀한 경험을 문서로 잘 정리하여 포트폴리오 형태로 가공하는 것이 제일 좋아보입니다.
- 할할수있어.applied materials코부장 ∙ 채택률 65%
게임 기획서 형태로 가공해서 제출하는 것이 훨씬 좋다고 판단됩니다.
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Q. 면접에서 회사 지원동기를 솔직하게 말하려고 합니다. 괜찮을까요?
사실 특정 회사를 희망한게 아니라 직무만 보고 구직활동을 해 왔기 때문에 회사에 대한 지원동기를 언급하기가 상당히 힘이 듭니다. 그래서 솔직하게 말을 하려고 하는데 예를들어, 저는 인사직무만을 바라보면서 구직을 했던 것이라 특별히 입사를 희망하는 회사는 없습니다. 그래서, 특별히 xxx여야 하는 이유는 없습니다. 하지만, 저 같은 경우는 일단 제것이 되었다 싶으면 애착을 가진다는 부존효과가 상당히 강한 편입니다. 그래서 봉급이 밀리면서도 폐업했던 회사를 쉽게 떠나지 못했고 제 핸드폰 역시 여전히 2g 폰입니다. 저는 다른 지원자분들 처럼 xxx여야 하는 특별한 이유는 없습니다. 하지만 저를 채용해 주시고 제가 xxx를 저의 집단으로 느낄 때 다른 어떤 사람들보다 강한 애착을 가지고 xxx를 위해 일할 것입니다. 라고 한다면 마이너스 일까용
Q. 1분 자기소개와 지원동기 답변 구성차이 질문입니다.
안녕하세요. 이번에 중견기업에 첫면접을 준비하게 되어 질문드립니다. 1. 1분 자기소개와 지원동기 답변내용 구성의 차이는 무엇일까요? 1분 자기소개 : 첫째, 직무역량1 (둘째, 직무역량2) 셋째, 인성역량1 총 450자이내로 구성 지원동기 : 첫째, 직무동기->직무역량 둘째, 회사동기->비전일치 보시다시피, 자기소개와 지원동기 모두 직무역량을 어필하는 데, 같은 내용을 언급해도 되나요? 아니면 같은 직무역량을 말하되 표현을 다르게해야할까요? 2. 전체적인 면접답변은 40초내외로 잡고 준비하면될까요? 3. 추가 조언팁 부탁드립니다.
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