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Q. 게임 스토리 작가 쪽으로 진로를 잡고 싶은데, 어떤 과정들이 필요할까요?
현재 과는 철학과인데, 게임적인 스토리나 세계관, 시나리오를 짜는 것에 관심이 있고 또 게임 스토리 등도 좋아해서 그쪽 방향으로 진로를 잡고 싶습니다. 그런데 일반적인 게임 개발이나 기획과는 달리, 게임 스토리 작가는 명확하게 평가받을만한 기준이 그 사람의 작품 이력 말고는 없다고 생각이 듭니다. 그렇다면 게임 스토리 작가를 지망한다면 게임 외적으로 시장에서 커리어로 평가받을 수 있는 작품들을 만들어 놓는 것이 가능한 방안 중 하나일 것 같은데, 이러한 방식으로 게임 스토리 작가로 진출하는 것이 가능한지, 혹은 다른 더 좋은 길들이나 방식들이 있다면 그것들은 어떤 것들이 있을 수 있는지 알고 싶습니다.
2026.10.31
답변 5
- PPRO액티브현대트랜시스코부사장 ∙ 채택률 100%
철학과 전공이라면 게임 스토리 작가를 준비하는 데 오히려 활용할 수 있는 강점이 있다고 생각합니다. 철학은 인간의 본성, 윤리, 자유의지, 사회구조, 존재론 등을 다루기 때문에 게임 세계관과 인물의 가치관, 갈등 구조를 설계하는 데 좋은 기반이 될 수 있습니다. 다만 게임 스토리 작가는 일반적인 소설가와는 조금 다른 역량을 요구합니다. 문장을 잘 쓰는 것뿐 아니라 플레이어의 선택과 행동에 따라 이야기가 어떻게 전개되는지 설계할 수 있어야 하기 때문입니다. 가장 먼저 추천하는 것은 게임 스토리 작가라는 직무를 조금 더 세분화해서 이해하는 것입니다. 게임 업계에서는 시나리오 작가, 내러티브 디자이너, 퀘스트 디자이너, 세계관 기획자 등의 업무가 구분되기도 합니다. 시나리오 작가는 메인 스토리와 캐릭터의 대사 및 사건을 작성하고, 내러티브 디자이너는 게임 시스템과 이야기의 연결, 플레이어 선택에 따른 서사 구조 등을 설계합니다. 퀘스트 디자이너는 게임 내 임무와 사건의 진행 과정, 보상, 플레이 흐름 등을 구성합니다. 따라서 단순히 스토리를 쓰는 것에 관심이 있는지, 게임 플레이와 이야기를 결합하는 것에 관심이 있는지부터 구체화하는 것이 좋습니다. 질문하신 게임 외적인 작품 활동은 충분히 좋은 진입 전략입니다. 오히려 처음부터 게임 회사의 시나리오 작가로 취업하는 것보다 다른 매체에서 창작 역량을 증명하고 게임 업계로 확장하는 방법도 현실적입니다. 웹소설, 단편소설, 웹툰 스토리, 시나리오 공모전, 인터랙티브 픽션 등의 작품을 만들어 보는 것을 추천합니다. 다만 중요한 것은 작품의 개수보다 완성도와 기획 의도를 보여주는 것입니다. 세계관 설정집만 수십 페이지 작성하는 것보다는 실제 인물의 욕망과 갈등이 드러나는 완성된 이야기를 만드는 것이 좋습니다.
합격 메이트삼성전자코부사장 ∙ 채택률 78%멘티님. 안녕하세요. 게임 외적으로 웹소설이나 시나리오 공모전 등을 통해 본인만의 창작물을 선보이고 실력을 입증하는 방식은 실제로 업계에서 유효하게 작용합니다. 철학과 전공에서 쌓은 깊이 있는 인문학적 소양과 세계관 구축 능력은 매력적인 내러티브를 만드는 데 큰 자산이 됩니다. 다만 게임 시나리오는 플레이어와의 상호작용과 시스템 연계를 고려해야 하므로 단순 문학 작법과는 차이가 있습니다. 소규모 인디 게임 개발 팀에 참여하거나 게임잼 행사를 통해 기획자 및 개발자와 협업한 경험을 포트폴리오에 담는 것이 훨씬 유리합니다. 지망하는 게임사의 성향에 맞춘 시나리오 샘플을 준비하고 지속적으로 창작 활동을 전개해 나가시기를 권합니다. 응원하겠습니다.
- 멘멘토 호날도KT코전무 ∙ 채택률 56%
● 채택 부탁드립니다 ●게임 스토리 작가는 글쓰기 능력뿐 아니라 게임 시스템과 연결되는 서사 설계 능력이 중요합니다. 철학과 전공은 세계관의 가치관, 인물의 갈등과 선택을 깊이 있게 구성하는 데 강점이 될 수 있습니다.소설이나 웹소설 등 게임 외부의 창작 경력도 도움이 되지만, 게임 업계에서는 실제 플레이 경험과 연결된 포트폴리오가 더욱 설득력 있습니다.직접 세계관 설정집, 캐릭터 시트, 메인 퀘스트와 분기형 대사, 선택에 따른 결과 등을 제작해 보시기 바랍니다.특히 Twine이나 RPG Maker를 활용해 짧은 플레이 가능한 스토리를 완성하면 좋습니다. 게임잼이나 인디게임 팀 프로젝트에 참여하는 것도 추천드립니다.채용 시에는 게임 시나리오 작가뿐 아니라 내러티브 디자이너, 퀘스트 기획 직무까지 함께 살펴보시면 진출 기회를 넓힐 수 있습니다.
- 다다할수있습니다큐비앤맘코상무 ∙ 채택률 52%
주식 투자 경험은 한 줄 정도 언급하는 것은 괜찮지만 수익률 300퍼센트 자체를 강조하는 것은 추천하지 않습니다. 면접관 입장에서는 투자 성과보다 왜 해당 기업의 기술력과 사업 경쟁력을 높게 평가했는지가 더 중요하기 때문입니다. 3년 전부터 회사의 특정 기술과 시장 성장성을 관심 있게 지켜봤고 그 과정에서 사업과 제품을 꾸준히 공부해왔다는 정도로 활용하세요. 이후 본인의 전공 경험과 지원 직무가 어떻게 연결되는지 바로 이어가는 것이 좋습니다. 주식 투자를 지원동기의 핵심 근거로 삼기보다 회사에 대한 오랜 관심을 보여주는 보조 소재로 사용하면 충분히 긍정적으로 활용할 수 있습니다. ★도움이 되셨다면 채택 한번 부탁드립니다.★
취뽀도우미입니다삼성SDS코상무 ∙ 채택률 97%철학과 전공은 깊이 있는 인문학적 소양과 인간 본성에 대한 이해를 쌓을 수 있다는 점에서 게임 시나리오 작가에게 매우 훌륭한 자산이 되며, 질문자님께서 생각하신 방향은 실제로 업계에서 유효하게 통용되는 방법 중 하나입니다. 게임 스토리 작가는 명확한 정량적 지표보다는 포트폴리오로 증명해야 하는 직무이기에, 외부에서 웹소설, 시나리오 공모전, 독립 게임 제작 등 다양한 매체에서 자신만의 창작물을 완결해 본 경험은 실무 역량을 입증하는 무기가 됩니다. 다만 게임 시나리오는 소설이나 영화 시나리오와는 달리 플레이어의 상호작용과 게임 시스템의 흐름을 함께 고려해야 하므로, 순수 문학적 글쓰기뿐만 아니라 게임이라는 매체의 문법을 이해하는 과정이 반드시 병행되어야 합니다. 현실적인 진출 경로로는 신입 시나리오 라이터를 직접 선발하는 공채에 도전하거나, 게임 기획 직무로 먼저 입사하여 내부에서 스토리 및 세계관 기획을 겸업하며 커리어를 확장하는 방식이 있습니다. 따라서 평소 다양한 장르의 게임을 플레이하며 기획 의도를 분석하는 습관을 들이고, 유니티나 언리얼 같은 기본적인 게임 엔진이나 기획 툴에 대한 이해도를 높여 협업 능력을 갖춘다면 성공적인 진입에 큰 도움이 될 것입니다.
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