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Q. 게임 클라이언트 개발자를 꿈꾸는 2학년 학생의 포트폴리오, 진로 관련 질문입니다.
안녕하세요 저는 게임개발자를 희망 컴공과 2학년 대학생입니다. 지금까지 유니티 엔진을 사용해 플래피버드, 클리커, 수이카 등 작은 규모의 게임을 완성해 본 경험이 있으며 현재 게임 클라이언트개발자와 기획자를 생각중입니다. 현직자께 질문드립니다 1 국내는 언리얼 보다는 유니티의 수요가 높다고 들었는데 사실인가요? 2 신입 클라이언트 개발자 채용 과정에서 코딩 테스트의 중요도는 어느 정도인가요? 어떤 유형이 주로 나오며, 어떤 방식으로 준비하는 것이 효과적일까요? 3 신입 클라이언트 개발자에게 기대하는 포트폴리오의 "완성도"는 어느 정도인가요? 장르적 독창성보다는, 주어진 기능을 얼마나 잘 구현했는지를 더 중요하게 보시나요? 4 추가로 1~2개의 프로젝트를 더 진행하려 합니다. 어떤 장르, 어떤 기능을 구현해보는 것이 클라이언트 개발자의 기술 역량을 보여주기에 가장 효과적일까요? 5 막연하지만, 미래에 인섬니악 같은 해외 기업에 일하고 싶습니다. 해외 취업에 대한 조언 부탁드립니다.
2025.09.26
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