Q. 게임 회사에 테크니컬 아티스트로 취업하고 싶은 대학생입니다.
현재 취준 중인 막학기 대학생입니다.
대학을 통해 컴퓨터 그래픽스와 3D아트(모델링(로우/하이), 애니메이션, 리깅)을 배워서 활용할 줄 알게 되었습니다.
개인적으로 수업과 상관없이 팀장으로 여러 프로젝트를 해본 경험이 있습니다.
게임 개발에서 유니티에서 툰 쉐이더를 작성하거나 애니메이터/블렌드트리 를 세팅해봤었고(이건 이번년도에 출시할 듯합니다.)
어셋을 로우폴리 모델링을 해서 이를 유니티에서 세팅해봤습니다.
그리고 요즘은 GLSL,HLSL,언리얼,유니티 쉐이더 를 공부해서 토이 프로젝트를 만들면서 공부 중에 있습니다.
포폴은 제대로 만들긴 해야되는데 작년에 만든 포폴을 보시고 CG쪽 교수님들께서는 가독성만 올리면 될 것 같다고 역량은 충분하다고 말씀하시긴 했습니다.
그러나 아무래도 TA신입은 잘 안뽑기도 해서 사실상 바로 투입 가능한 신입이 되기 위해서는 더 역량이 필요하다고 스스로 생각이 들었습니다.
혹시 관련 업계분들이 보실때 더 추가하면 좋을 것이 있을까요?
포트폴리오 강화: 교수님의 의견을 참고하여 가독성을 개선하고, 최근 프로젝트와 개인 작품을 추가하여 다양한 작품을 보여줄 수 있는 포트폴리오를 구성하세요.
인턴십 및 협력 프로젝트 참여: 게임 회사나 스타트업에서 인턴십을 수행하거나 참여할 수 있는 협력 프로젝트를 찾아 경험을 쌓아 보세요. 이를 통해 실무 능력과 팀워크를 향상시킬 수 있습니다.
관련 자격증 취득: Unity Certified Developer, Unreal Engine Developer, 3D Modeling Certificate 등 관련 자격증을 취득하여 전문성을 강화하고 인증 받을 수 있습니다.
네트워킹: 업계의 정보와 동향을 파악하고, 기회를 찾기 위해 커뮤니티, 학회, 전시회 등 다양한 행사에 참여하여 관련 인맥을 넓히세요.
전문 기술 확장: 기본적인 모델링, 애니메이션, 쉐이더 관련 능력 외에 본인의 전문 기술을 확장하고자 노력해보세요. 예를 들어, VR, AR, 복잡한 물리 시뮬레이션 등과 같은 새로운 기술을 공부하고, 이를 작품에 접목해보실 수 있습니다.
이러한 노력들을 통해 역량을 더욱 강화하고 경쟁력 있는 테크니컬 아티스트로 성장하실 수 있을 것입니다. 힘들 수도 있겠지만, 지금까지의 열정과 능력을 토대로 많은 발전을 이루실 수 있다는 확신이 듭니다. 기회가 되면 우리 회사 뤼튼테크놀로지스에 지원해 보시는 것도 고려해보세요. 기운을 내 다음 목표를 향한 발걸음을 응원합니다!
2023.03.28