Q. 게임 회사에 테크니컬 아티스트로 취업하고 싶은 대학생입니다.
현재 취준 중인 막학기 대학생입니다.
대학을 통해 컴퓨터 그래픽스와 3D아트(모델링(로우/하이), 애니메이션, 리깅)을 배워서 활용할 줄 알게 되었습니다.
개인적으로 수업과 상관없이 팀장으로 여러 프로젝트를 해본 경험이 있습니다.
게임 개발에서 유니티에서 툰 쉐이더를 작성하거나 애니메이터/블렌드트리 를 세팅해봤었고(이건 이번년도에 출시할 듯합니다.)
어셋을 로우폴리 모델링을 해서 이를 유니티에서 세팅해봤습니다.
그리고 요즘은 GLSL,HLSL,언리얼,유니티 쉐이더 를 공부해서 토이 프로젝트를 만들면서 공부 중에 있습니다.
포폴은 제대로 만들긴 해야되는데 작년에 만든 포폴을 보시고 CG쪽 교수님들께서는 가독성만 올리면 될 것 같다고 역량은 충분하다고 말씀하시긴 했습니다.
그러나 아무래도 TA신입은 잘 안뽑기도 해서 사실상 바로 투입 가능한 신입이 되기 위해서는 더 역량이 필요하다고 스스로 생각이 들었습니다.
혹시 관련 업계분들이 보실때 더 추가하면 좋을 것이 있을까요?