진로 · 모든 회사 / 모든 직무
Q. 역량
어떤역량이 필요할까요? 애니메이터가되기위한
2025.09.25
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안녕하세요! 26살 올해 2월에 건축공학과를 졸업하고 어언 8개월 정도 지났는데 상반기동안 서탈과 면탈을 반복하면서 지나왔습니다. 현재 스펙으로는 해당 분야 관련 쌍기사와 어학성적(오픽 im2), 학점은 3.9/4.5입니다! 그 외에 자잘한 활동들 몇개 있고, 지방사립대 4년제를 올해 졸업했습니다 상반기를 보내고 나니까 괜시리 이런저런 생각이 들었는데 지금 하반기도 서탈이 너무 많아 스스로 괜히 압박도 심해지고 생각이 많아지고 있어 질문하게 됐습니다! 상황이 이렇다보니.. 지방사립을 나온 학벌문제인지 어학이 im2라 부족한 것인지.. 그리고 주위 선배들이나 지인들은 졸업하고 1년 그리고 1년 그 이상도 수두룩하게 많고 다 걱정했는게 무색할만큼 다 취업하니까 크게 그렇지 않다라고들 말씀해주시지만 저는 불안하기도 하고 해서 멘토님들께서는 어떻게 생각하시는지 궁금합니다! 그리고 아직까지 공백기에 대한 걱정은 조금 덜어도 될 지에 대해서도 궁금합니다!
안녕하세요 기계과 3학년 재학 중인 학생입니다. 러우전을 보면서 방산 업계에서 드론이 활발해진다는 말을 듣고 관련된 회사에 가고싶다는 생각이 들었습니다. 어떤 회사의 어떤 사업부가 드론과 관련이 있는지 궁금합니다.
연세대학교 기계공학과 3.25 토스 AL 랩실인턴 1년 프로젝트경험 동아리 임원진 특별하게 내세울 스펙도 없는 것 같고 학점도 낮은데 대기업에 취직할수 있을지 고민입니다. 직무도 고민인데 기계공학과면 설비나 공정, 생산기술로 많이 가는데 연구실 주제도 이쪽이랑은 거리가 멀어서 연구실 경험을 바탕으로 기술개발쪽을 지원해볼지, 아니면 최대한 생산, 공정기술 쪽으로 파볼지 고민입니다. 그리고 혹시 학점이 낮아도 학벌을 높게 치는 기업들이 있을까요? 현 상태로 어떤 기업의 어떤직무를 노려야 가능성이 조금이라도 높아질지 궁금합니다.
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답변 1

멘티님, 애니메이터가 되기 위해서는 기본적으로 드로잉·동작 연출력, 타이밍·리듬·동세 표현 등 기초 작화 능력, 스토리텔링과 연출력, 다양한 애니메이션 툴 활용 능력(포토샵, 애프터이펙트 등), 그리고 팀 협업·커뮤니케이션 역량이 필수적으로 요구됩니다. 창의적 아이디어 발상력과 캐릭터 감정·동작 묘사, 색채·구도 감각도 실질적 경쟁력이 되고, 최근에는 디지털·3D 툴 활용 기술도 병행하면 성장에 도움이 됩니다. 포트폴리오 작업, 실제 애니메이션 프로젝트 참여, 팀워크 경험을 꾸준히 쌓으며 실력·창의력·현장감각을 모두 어필하는 것이 신입 채용에서 강점입니다. 지속적 연습·자신만의 스타일 개발 등도 중요하니 고민 말고 도전하시면 좋겠고 채택부탁드리며 파이팅입니다!