스펙 · 엔씨소프트 / 게임기획
Q. 게임 기획자 분들께 질문드립니다.
게임기획자 신입으로 취업할 때 스크립트를 잘 다루는 사람을 우대한다는 것은 어느 정도로 잘 하는 걸 말하나요? 그리고 대기업을 희망한다면 필수인가요?
2020.04.13
답변 2
- 55gLab넷마블게임즈코사원 ∙ 채택률 100%
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대중 없습니다. 프로그래밍 하다 오는 사람도 있고 그냥 좀 쓸 줄 아는 정도도 있고 해서 기대치는 상이하구요. 기획자는 당연히 기획 경험이 많고, 수치 문제 잘 다루고, 데이터도 잘 채우고 하는 사람이 최우선적으로 선호되고, 그런 뒤에 비슷한 대상들 사이에서 스크립트 가점이 생긴다고 보면 됩니다. 블루프린트든 파이썬이든 자바스크립트든 쓸 줄 아신다면 뭐 대략 간단한 로직 짜고, VB 엑셀 자동화하고 하는 정도는 쓸 수 있고 써 봤다 정도로 설명하면 되구요, 기획쪽 업무에 무게를 많이 두는 게 유리합니다. 면접관을 잘못 만나지 않는다면 스크립트는 정말로 쓸 줄 아는지, 써 봤는지 정도만 체크하는 게 보통일 것 같습니다.
Kai넷마블넥서스코과장 ∙ 채택률 80%채택된 답변
시스템 기획자와 밸런스 기획자의 경우 스크립트 기반의 작업을 하는 경우가 있는데 프로젝트나 기획팀의 성향에 따라 나뉩니다. 실제로 스크립트 기반의 팀은 많이 없지만, 펄어비스와 같은 회사 지침으로 작업을하거나 NC 소프트 몇몇 개발팀에서 작업을 합니다. 필수적이진 않지만 필요할 수 있으며, 작업의 양은 코드를 알아보고 수정하며 원하는 방식으로 활용할 수 있는 정도 입니다. 기본적인 가이드가 있는 경우가 많으며 코딩의 기본 지식은 알아두는 것이 좋습니다. 자동화 되거나 원하는 방향을 직접 테크니컬하게 설계하고 프로그래머와 협업하는 경우가 대부분이며 이 또한 팀마다 다르기때문에 배워나가신다고 보면 됩니다.
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