포트폴리오 · 엔씨소프트 / 게임기획
Q. 게임 기획자 포트폴리오 질문
게임 기획자를 꿈꾸는 1인입니다. 포트폴리오를 작성할 때 실무에 맞는 기획서를 작성하는 것이 맞다고 들었고, 또한 저도 그렇게 생각하고 있습니다. 하지만 신입 입장에서 실무에서 어떠한 기획서를 혹은 어떻게 작성해야 하는지조차 배우지 못했습니다. 게임 회사에 다니는 친구가 제대로 된 기획서 2장이면 된다. 라고 해서 이제 1장 작성했습니다. 4~5개의 회사에 면접을 보러 갔지만 다 탈락해서 마음이 좀 씁쓸하네요..... 실무에서 쓰는 기획서란 도대체 어떻게 작성해야 하는지....정말 궁금합니다.
2020.08.14
답변 3
- 두두부선생(주)픽셀리티 게임즈코주임 ∙ 채택률 88%
채택된 답변
실무에 맞는 기획서는 지원하시려는 회사와 파트에 따라서 사실 천차만별입니다. 보통 PD의 성향에 따라서 프로젝트에서 중요하게 생각하는 방향성이 달라지기 때문입니다. 그렇다고 해서 기본이 없으면 안됩니다. 기본적으로 기획서라는 것은 이를 토대로 다른 파트의 개발자들이 개발스펙과 사이즈 그리고 공수를 파악하려는 목적이 있으며 플머입장에서의 개발 과정에서의 예외처리나 배경러나, 모델러, 애니메이터, 이펙터, UI 디자이너 등등 각종 개발자들의 자신들의 업무입장으로 기획서를 활용하기 때문에 정말 많은 고민과 분석이 들어가야 합니다. 하지만 신입 포트폴리오 용의 기획서로는 딱히 양이 중요한게 아닙니다. 그리고 면접관 입장에서 그러한 기획서를 보고 엄청난 퀄리티를 기대하지도 않습니다. 본인이 생각하는 게임의 시스템, 컨텐츠, 세계관, 캐릭터, 게임의 목적과 과정 등등의 일련의 과정들을 얼마나 고민하였는가와 남에게 그것을 전달하는 과정에서 얼마나 많은 고민이 있었는지를 문서를 보고 판단하기 때문에 정성은 문서의 내용을 보면 파악됩니다. 마음을 씁쓸해하지 마시고요. 본인의 기획서를 본인이 다른 파트의 개발자라고 생각하고 다시한번 읽어보고 보강을 해보세요. 보통 실무에서 컨텐츠 기획서 1개를 완성해서 개발하더라도 보통 20~25번 이상의 문서 수정은 거치게 됩니다.
- 행행복하자!엔씨소프트코과장 ∙ 채택률 78% ∙일치회사
게임 기획에 답은 없습니다. 친구가 제대로 된 기획서는 2장이라고 한 것은 던전이든.신규클래스든 기존 컨텐츠 대비해서 핵심을 찌르는 사항에 대한 설명이 있어야 되고 그래서 2장 정도라고 말한 것 같은데... 물론 이런 신입사원을 뽑을 때 포토폴리오로 보는 기획서는 이런 아이디어를 중시할수도 있다고 생각되는데 실무에서 작성하는 기획서는 게임 기획서의 의도에 따라서 많이 달라질 것 같습니다. 예를 들어서 1번/2번의 기획서의 작성 목표가 다르기 때문에 어디에 중점을 둬야 하는지 달라지겠죠. 1. 상위 보고자 및 기타 팀원들을 설득해야 되는 기획서 2. 협업 하는 프로그래머/아트/기타 유관부서 업무를 위해서 컨텐츠에 대한 설명이 필요한 기획서 정말 다양한 방식의 기획서가 있기 때문에 실무에서 쓰는 기획서가 명확하게 정리되어있지 않습니다. 팀마다 다른 것이며 크게는 게임회사별로도 다른 것 같습니다. 기획서를 작성하는 목적 및 이유 , 근본적인 고민부터 해보시면 좋을 것 같습니다.
- 각각티슈에어부산코사장 ∙ 채택률 82%
1. 포트폴리오는 보통 본인이 했던 기획들을 정리하는게 맞다고 생각합니다. 물론 자기의 생각으로 이렇게 하겠다. 도 포트폴리오에 넣으면 좋지만 일반적으로 본인의 기획경험을 정리한다고 보면됩니다. 2. 구글에 게임기획서 를 검색하면 나오는 방향이 보통 일반 회사에서 쓰는 기획서 방향과 일치합니다.
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