직무 · 넷마블 / 퍼블리셔
Q. 게입산업 Publisher & Developement 직업군에 대해 여쭙고 싶습니다
이번 기회에 외국계 회사 Publisher & Developement 보조 인턴으로 지원서를 넣으려 하고 있습니다. 게임 산업 구조를 생각했을때 기본적으로 해당 퍼블리셔와 개발사간의 소통과 개발 및 검토를 지원하는 인턴인 것 같은데 직무에 있어서 어떤 점을 어필하면 좋을지 여쭤보고 싶습니다. 현재 자기소개서에서는 대내외활동을 통한 소통능력을 토대로 작성했는지 방향성이 올바른지 알고 싶습니다. 감사합니다
2018.08.03
답변 1
- 멘멘토14812엔씨소프트코대리 ∙ 채택률 86%
채택된 답변
안녕하세요, 멘티님! 제 견해로는 멘티님이 합격하신다면 외국의 게임을 자국으로 퍼블리싱하는 것이니만큼 문화적인 차이에 대한 조사를 지원하는 업무를 담당할 것 같습니다. 그렇게 되면 소통 능력이 좋은 사람 보다는, 여러 문화에 대한 지식이 많은 사람을 채용할 것 같습니다. 한국-중국-일본-북미-유럽-동남아의 1. 시장의 특징, 2. 서비스하는 게임의 특징, 3. 매출 구조의 특징에 대해 잘 아는 것이 중요하겠죠. 다른 국가의 게임을 퍼블리싱하는 것이니 여러 국가에 관련한 지식이 풍부한 사람이 유리합니다. 소통 능력은 중요한 능력이지만, 어느 한 직군에서 특정적으로 중요한 능력은 아닙니다. 모든 직군, 모든 업무에서 높은 수준의 소통 능력은 필수로 갖춰야 합니다. 자기소개서를 수정하신다면 다음과 같은 방향으로 수정하시는 것을 추천합니다. 1. 한국-중국-일본-북미에서 개발하고 서비스하는 게임의 특징과 차이점 분석에 관련한 글. 2. 외국에서 문화적인 차이를 느꼈던 경험과, 그로 인해 깨달은 점을 게임에 빗대어 풀이한 글. (외국에서 이런 일이 있었는데, 이러한 경험으로 비추어 봤을 때, 해당 국가에서 이런 게임은 좋은 평가를 받을 것으로 예상한다와 같은 글) 다른 멘토님들의 글도 참고하셔서 좋은 결과 있기를 바라겠습니다. 감사합니다.
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