포트폴리오 · 모든 회사 / 게임기획
Q. 게임 기획 포트폴리오에 관련 과목 수강 과제가 도움이 되나요?
미소미솟전공 수업에서 <게임 디자인> 수업을 들었습니다. 문제는, 게임 디자인 수업에서 특별히 게임 회사 기획서의 양식에 맞춘 게임을 개발했다기보다는, '주어진 레고블럭으로 4~5인이 디자인 가능한 게임을 만들어라' 등의 과제를 많이 했었습니다. 도움이 많이 된 것은 사실이지만, 실제 실무에 당장 쓸 수 있는 스킬은 아니기에 이것이 정말로 포트폴리오에 도움이 될 수 있는지, 도움이 된다면 어떻게 가공해 제출하면 좋을지 궁금합니다. 또, 저는 친구들과 TRPG 등 개인 프로젝트 아날로그 게임을 즐겨 만든 편입니다. 이 때 만들었던 문서를 온라인/모바일 게임 기획서 형태로 가공해서 제출하는 게 좋을까요? 아니면 사용했던 문서 그대로를 편집만 해서 올리는 게 나을까요? 현직자분들의 답변이 궁금합니다!
2022.06.15
답변 2
- MaestroLee스튜디오비사이드코상무 ∙ 채택률 76% ∙일치직무
채택된 답변
하드웨어 프로토타이핑이나 페이퍼 프로토타이핑은 게임을 만들 때 매커니즘을 만들 때에도 주로 사용하는 방식입니다. 다만, 대부분의 게임회사는 PC/모바일 플랫폼으로 게임을 제작하기 때문에, 그에 맞는 기획서 형식이 요구되는 경우가 많고, 게임 기획 포트폴리오에서 멘티님의 역량을 입증해야 할 것입니다. 그러므로, 전공 수업을 통해 얻으신 귀한 경험을 문서로 잘 정리하여 포트폴리오 형태로 가공하는 것이 제일 좋아보입니다.
- 할할수있어.applied materials코부장 ∙ 채택률 65%
게임 기획서 형태로 가공해서 제출하는 것이 훨씬 좋다고 판단됩니다.
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Q. 게임 기획자가 되고싶습니다!
저는 스무살이고 4년제 지잡대, 게임과 전혀 관련없는 과를 다니다가 사정상 자퇴를 앞두고 있습니다 자퇴를 하면 취업 문도 좁아지고 연봉 차이등 좋은 선택이 아니것을 알고있기에 자퇴를 하기로 한 시점에서 앞으로 어떻게 공부해야 할지 방향을 잡고싶어서 질문 드립니다 제 목표는 직원 80명 정도의 한 중소기업에 들어가는 것이 인생의 목표입니다 오직 이 회사 만을 위해서 기획의 꿈을 꾸게되었고 꼭 이 게임의 문제점을 바로잡아 보고 싶다 라는 목표가 생겨 게임 기획자 라는 꿈을 꾸게 되었습니다 또 이 회사를 쉽게 보는것은 아니지만 회사에서 원하는 우대사항에 전부 포함이되고 모자라 차고 넘칠정도로 사항에 충족하여 자퇴했다는 큰 리스크가 있더라도 해볼만 하지 않을까 생각하고 졸업장 요구도 없어 도전은 할수있습니다 절대 만만하게 보는거 아닙니다..! 자퇴를 하게된 이상 앞으로 어떻게 해야할지 어떤 공부를 해야하고 어떤게 있으면 이득인지 구체적으로 알려주시면 정말 감사하겠습니다!!
Q. 스타트업 지원동기에 어떤 인재상 키워드가 가장 좋을까요?
스타트업 지원하려고 하는데 인재상이 나오지 않아서 키워드 잡기가 힘드네요 저는 동반 성장 키워드로 하려고 하는데 지원동기에 동반 성장 이외에 뭐가 좋을까요?
Q. 면접에서 회사 지원동기를 솔직하게 말하려고 합니다. 괜찮을까요?
사실 특정 회사를 희망한게 아니라 직무만 보고 구직활동을 해 왔기 때문에 회사에 대한 지원동기를 언급하기가 상당히 힘이 듭니다. 그래서 솔직하게 말을 하려고 하는데 예를들어, 저는 인사직무만을 바라보면서 구직을 했던 것이라 특별히 입사를 희망하는 회사는 없습니다. 그래서, 특별히 xxx여야 하는 이유는 없습니다. 하지만, 저 같은 경우는 일단 제것이 되었다 싶으면 애착을 가진다는 부존효과가 상당히 강한 편입니다. 그래서 봉급이 밀리면서도 폐업했던 회사를 쉽게 떠나지 못했고 제 핸드폰 역시 여전히 2g 폰입니다. 저는 다른 지원자분들 처럼 xxx여야 하는 특별한 이유는 없습니다. 하지만 저를 채용해 주시고 제가 xxx를 저의 집단으로 느낄 때 다른 어떤 사람들보다 강한 애착을 가지고 xxx를 위해 일할 것입니다. 라고 한다면 마이너스 일까용
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