게임 플레이에 필요한 주요 시스템 디자인하고 이에 필요한 컨텐츠를 정리해서 실제 개발에 잘 적용될 수 있도록 조율.
| 필요한 역량
게임 플레이 시스템을 객관적이고 논리적으로 생각하고 표현할 수 있는 능력. 유저가 플레이를 했을 때 납득할 수 있는 체계를 제시해야하기 때문.
| 장점
게임 제작에 있어서 여러 요소들이 틀에 박힌 것이 아니라 조금 더 자유롭게 생각하며 일을 할 수 있고 실제 업무환경도 일반 사무실보다는 자유로움.
| 단점
철저하게 성과 중심이다 보니 고용 안정성이 떨어지고 관리자의 방향 설정이 잘못되면 개발 과정에서 큰 어려움이 있음
현직자가 쓴 생생한
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