현대자동차 전자 편의 설계 직무 궁금합니다.
제가 궁금한 직무는 1)전자편의/경보/조작계 시스템 설계입니다! ------- 직무상세 전자편의시스템, 경보 시스템, 조작계 시스템 최적화 설계를 하며 전력 통합 제어기, 배터리시스템, 암전류 등을 차단하는 전력제어 기능도 개발합니다. 또한 바디 도메인 컨트롤러(BDC) 플랫폼 제어기를 설계하고 양산 전개합니다. 1) 전자편의/경보/조작계 시스템 설계 · 전자편의 시스템 설계 (무선충전시스템, 빌트인캠, 메모리 시트 등) · 경보 시스템 설계 (혼, 후석 승객 알림, 실내 침입감지 등) · 조작계 시스템 설계 (차량 인증 시동 스위치, 멀티펑션스위치, 스티어링휠 리모콘 등) 우대사항 · 전기회로/전자회로/소재/전자기파에 대한 기본 지식을 보유하신 분 · 차량 구조 및 시스템에 대한 기초 지식을 보유하신 분 · CATIA 활용 가능하신 분 ------ 우대사항 보고 당연히 전자공학 관련된 HW설계라고 생각했는데 몇몇 답변에는 SW펌웨어 하는 직무라고 하셔서요.. 어떤게 맞는거죠?
KB국민은행 전형 중 TOPCIT 테스트 관련 질문
안녕하세요 KB국민은행 마케팅직무 면접을 준비하고 있는 멘티입니다. 이번 면접전형 중 TOPCIT 테스트를 보는 시간이 있는데, 해당 전형에 대해서 혹시 아시는 분이 계실까요? 올해는 출제 범위를 안 알려줬는데, 작년 공고를 보니 비즈니스와 기술 영역에서 출제된 바 있습니다. 작년엔 온라인 강의도 제공해줬는데 올해는 아무 것도 없어서.. 어디서부터 어떻게 공부해야 할지 모르겠습니다..ㅜㅜ 은행권 아니시더라도 TOPCIT 공부 경험 있으신 문과출신 멘토님이라도 계시면 어떻게 공부하셨는지 공유해주시면 감사하겠습니다..!
삼성SDS TOPCIT 자격증 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요, 이번 삼성 SDS 소프트웨어직 공채에 지원하려 합니다. 정보처리기사 자격증이 없어서, 직무 관련 자격증을 기재하는 곳에 TOPCIT을 기재하려 했습니다. 그런데 TOPCIT 선택 항목이 없어서 따로 [기타] 항목으로 작성하려 합니다. 그런데 항목이 없는 이유는 굳이 기재하지 않는 것이 더 낫기 때문인지 고민이 됩니다... 1. 자격증 항목에 [기타]로 라도 TOPCIT을 기재하는 것이 좋을까요? (수준3 입니다) 2. 가능하다면, 자격번호에 등록번호 (성적인증서에 기재되어있는 번호)를 작성하는 것이 맞는지, 응시번호 (TOPCIT 홈페이지에서 확인할 수 있는 번호) 중 무엇을 기재하는게 맞는지도 여쭤보고 싶습니다!
설비 유의차 gage r&r에서
출처 DF SS MS F P 부품 9 88.3619 9.81799 492.291 0.000 조작자 2 3.1673 1.58363 79.406 0.000 부품 * 조작자 18 0.3590 0.01994 0.434 0.974 %기여(분산 출처 분산 성분 성분) 총 Gage R&R 0.09143 7.76 반복성 0.03997 3.39 재현성 0.05146 4.37 조작자 0.05146 4.37 부품-대-부품 1.08645 92.24 총 변동 1.17788 100.00 여기서 뭘 보고 어떻게 설비를 판단하는건가요..!
하드웨어 변경점을 조작변수라고 생각하면 될까요?
"어떤 하드웨어 변경점이 공정 결과에 영향을 미칠지 분석한다" 이 말에서 변경점이라는 것이 조작변수라고 봐도 될까요? 실험에서 조작하는 변수요!
삼성전자에서 설비를 조작하는 터치스크린을 뭐라고 부르나요? 전문 용어가 있을까요?
삼성전자 설비를 조작하는 터치스크린을 뭐라고 부르나요? 전문 용어가 있을까요?
topcit 비즈니스 문제 어떻게 나오나요?
지엽적으로 나오나요? 한국 정보화진흥원 topcit 공부하고 있습니다.
국민은행 topcit
국민은행 topcit 강의 몇강 정도 되나요? 톱싯 에센스로 주로 공부하나요? 공부하는데 얼마쯤 걸리나요?
게임ux 개선할 때 어떤 것들을 고려해야할까요? (어떤 것들이 게임ux디자이너의 소관이 아닐까요?)
안녕하세요, 최근 게임 회사 게임 ux에 지원하여 당사 게임을 하나 고르고 ux 개선안을 작성하라는 과제를 받았습니다. 한 모바일 RPG게임을 플레이해보며 자잘한 사용성 문제, 게임 플레이 시 흐름이 끊기는 스토리 전개, 지루한 게임 조작법 등의 문제를 발견했습니다. 이 모든 것들이 사용자 경험에 영향을 미치는 것은 알지만 게임UX디자이너와 게임 (레벨/시나리오 등) 기획자 중 누구의 업무에 더 가까운지 잘 모르겠습니다. 혹시라도 제 소관이 아닌 부분을 건들이면 직무 이해도가 낮다고 생각할실까봐 걱정입니다. - 매끄럽지 않은 스토리 전개, 플로우 - 지루한 게임 조작법 - 캐릭터 밸런싱 붕괴 - 플레이어 간 매칭 시 밸런싱 - 극강 게임 난이도 이들 중 확실히 게임UX디자이너의 업무에 더 가까운 것은 무엇인가요? 게임UX를 개선하라고 하라는 과제를 줄 때 지원자는 어떤 것들을 고려해야하나요? 마지막으로, 이러한 과제를 받았을때 사용자 조사 (인터뷰)는 필수일까요?
SEM 조작 메리트
화학관련 전공 졸업예정자입니다. 학부연구생 하면서 SEM을 다룰 기회가 많았는데, 이 경험이 어필될 수 있는 분야가 있을까요? 일단은 화학이나 디스플레이 계열 생산관리 생각 중인데, 학사로서 SEM 조작이 메리트가 될 수 있을까요?
SK 하이닉스 양산기술 직무에 대해서 질문 드립니다!
안녕하세요. 이번 8월에 SK 하이닉스 양산기술 직무에 지원하려는 취준생입니다. 직무에 대해 궁금점이 생겨 몇 가지만 질문 드리고자 합니다. 1. 양산기술 직무에서 공정/장비로 각각 파트가 나뉜다고 알고 있는데, 장비 파트로 배치된다면 실제로 FAB에 들어가서 장비를 조작할 일이 많은지 궁금합니다. 2. 만약 장비를 조작할 일이 많다면 이러한 장비의 원리와 동작 과정에 대해서 세세하게 익혀야 할텐데, 저는 군생활을 연구실에서 보내, 비록 고도화되고 복잡한 장비는 아니었지만, 다수의 실험 장비를 이용한 경험이 있습니다. 이러한 경험을 자소서에 썼을 때 어필이 가능할지 궁금합니다. 3. 여느 직무들이 모두 그렇겠지만, 엔지니어 또한 협업이 많다보니 소통 역량이 중요하다고 알고 있습니다. 내가 알려야 할 내용을 다른 부서 사람들이 아예 모른다고 할 때, 이를 이해시키는 것이 중요하다고 들었는데, 어떠한 상황에서 앞선 경우가 발생하는지 혹시 예시를 들어주실 수 있는지 여쭙고 싶습니다.
현대자동차 바디 시스템 시험 개발 1차 면접
안녕하세요, 선배님들. 바디 시스템 시험 개발 부분에 지원하였으며, 1차 면접에서 사전과제를 주어 면접을 진행한다고 전달 받았습니다. 석사 기간 중 남양연구소 내 바디 관련 팀과 두 번의 프로젝트를 통해 조작감 향상을 위한 에너지 기준을 수립을 위해인간공학적으로 평가한 경험이 있습니다. 이 외에 다른 부분을 준비하는 것에 어려움이 있어 몇가지 질문을 여쭤보고 싶습니다. 1. 차량 시스템 중 바디 시스템에 대해 꼭 알아야 할 부분이 있는지 2. 어떤 부분을 중심적으로 준비하면 되는지 3. 최근 현대 차량 시스템 및 바디 시스템 파트에서의 이슈, 특이점 이 외에도 추가로 준비하면 좋을 것 같은 부분이 있을 경우 말씀해주시면 감사하겠습니다. [직무상세] ·바디 시스템 감성 개발 -도어, 트렁크등 개폐 성능에 대한 에너지, 실내 부품 조작감, 램프류 배광 성능, 조명과 디스플레이 휘도 등 -시트 컴포트 성능, 주행 중 시트 진동 감쇠 성능 및 부가 기능 ·바디 시스템 강건성 개발